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【プレイ環境】 PS2では四大大会等でフリーズが発生する。 初代PS PS2薄型(型番SCPH-90000) PS3 エミュレータ これらの環境ではフリーズは確認されていない。 【PS2でフリーズする大会まとめ】 グレードE 6月2週 わかば杯 9月1週 コオロギ杯 12月2週 もみの木杯 2月2週 グレードE選抜冬 グレードD 6月1週 トロカチン杯 9月1週 バイアシン杯 12月1週 バリーズ記念冬 3月2週 アルタビスタ記念春 グレードC 5月2週 グレードC選抜春 11月3週 グレードC選抜秋 1月1週 空走丸特別杯 グレードB 11月3週 グレードB選抜秋 1月4週 トロカチン特別杯 グレードA 1月2週 ラロックス杯 グレードS 5月3週 マスターズ・オブ・ブリーディング 2月1週 オールスター・バトル 【効率的な育成】 まずは忠誠度(恐れ度+甘え度)を上げる。表示上は100が上限だが、実際は200(恐れ度100+甘え度100)まで上がる。 理想的にはカララギマンゴー100個(つづらさそり粉はマンゴー10個分)だが、ホッカイマムシ10個で恐れ度だけ上げても十分。 甘え度は普通に育ててちゃんと褒めていれば勝手に上がる。 ファームと街を往復するごとに恐れ度が+5される(50まで)ので、節約になる(マムシorさそり粉5個でよくなる)。 ただしストレスも大幅に溜まるので冬美草2個でケアは忘れずに。 移植版では往復で20までしか上がらなくなったが、ロード時間が爆速なので手軽に上げやすくなった。 超スパルタでも毎週冬美草を与えれば寿命には響かない。 あとはこまめに香り餅(甘え度+2)を与え、大会に積極的に出して褒めまくればすぐに普通になるはず。 ゲーム開始直後でそこまで極端なことは出来ない場合、疲労回復には餅の代わりにマンゴー(疲労-10、恐れ度甘え度+1)を与える手もある。 育成の基本ローテは毎週餅を1つ食べながら重仕事+第2週に(不真面目な場合は4週にも)冬美草を食べさせると効率よくストレス解消可能。 修行は第1週から。エサを毎回食べるため。 帰ってきたら餅2つ、冬美草1つでほぼ全快(小屋を最大にしていれば草は不要)。 MF1のニクもどきは食べるだけで寿命が+1されるスーパーアイテム。 資金が安定次第、欠かさず食べさせるようにする。 モモをガンガンあげて育てるのなら、どんどん修行を利用。 寿命は減りやすくお金もかかるがとにかく楽。ただし育成方針が「厳しい」寄りのうちはストレスが溜まるので避けたい。 帰宅後の疲労ストレスのケアは忘れずに。餅(草)投与。 ただし「技を覚え残しているが、能力が足りず覚えられない」状況では叱っても叱らなくても忠誠度が下がるので注意。 延命はしない、もしくは制限しながら育成するなら重仕事をメインに育成。 丈夫さ・命中は重仕事が存在しないので重点的に上げるならお金はかかるが修行になってくる。(トロカチンを使うことをいとわないなら命中はあまり気にしなくていい) ただし賢さが大きく上がるが丈夫さが下がる郵便配達は要注意である。賢さも修行メインで上げてしまっても良い。 割り切って丈夫さ1でかしこさカンストを目指してから丈夫さを上げることで丈夫さ減少をノーリスクに変えることもできるが、育成中に大会出場→被弾はまず間違いなく死亡するので注意。(丈夫さ1はEのモンスターから被弾してもカンストダメージを受ける) 修行に出す場合、小屋最大なら4週終了時の残りストレスは月頭の肉で全快するため、月頭開始で修業後に肉を与えるなら草はまったく必要ない。 小屋最大、ひかり石を持っているという条件なら肉は食べられないが月跨ぎ修行の寿命消費が1週減り 肉を食べた場合と寿命的な差が実質ないため修業開始を第1週にこだわる必要は特にない。 ただしこの場合帰った後ストレスが全快しないので場合によって草が必要。 トロカチンEXは非常に有用。寿命-2と引き換えにちからと命中が+20というのは破格にも程がある。 たとえ力と命中の適性が最大でも使うべき。サーカスや鉱山で下がる能力も相殺してお釣りが来る。 適性があまりにも低い場合はドーピングに頼るのも手である。 寿命が尽きる直前に大量にドーピングし、黄金モモで延命して調整すると実質ノーリスクである。 ただし賢さだけはドーピングできないので、どうあがいても自力で上げなければならない。 なお、残り寿命1ヶ月になると忠誠度が高かろうと仕事が殆ど成功しなくなる。 とはいえ成長型によっては意外と粘ったりするので、いつ死んでもいいようにセーブはこまめに行うべき。 【寿命について】 寿命は乱数 基本的にモンスターはなにもしなければ6年ぐらい生きる。 しかし、MF1は合体でもCD再生でも、市場で貰うモンスターですら寿命に必ず補正がつく。 しかも補正は毎回完全にランダムであり、最短と最長で100週差という大きな振れ幅。 なので長寿とか短命種とか余りあてにならない。 補正のつき方にしても、合体でも合体毎に補正が変わり、同じCDから再生したものでも再生する度に補正が変わる、 市場産すら貰うたびに補正が異なるため、MF2のように正確に寿命を計算することは難しい。 一応、攻略本などで掲載されているものでは、 長寿【約300週】 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 普通【約280週】 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・スエゾー・ハム・ニャー・ゴースト 短い【約250週】 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 超短い【約200週】 ドラゴン あくまでも目安として。 実測データと比較すると、上記データは振れ幅の最低値を示している。 つまり、上記の数字を基準値とするならそこから0~+100週までのいずれか補正がつくことになる。 基準値を最低値ではなく寿命補正値が±50週となるような平均値とするなら、以下の形になる。 350週 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 340週 スエゾー 330週 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・ニャー・ゴースト 310週 ハム 300週 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 250週 ドラゴン 攻略本との細かい差異としては、スエゾーは普通枠より若干寿命が長めでハムは逆に若干短め。 また、1では混血のサブ側の血が一切寿命に影響しない。 ディノ種のモンスターならすべて330週、プラント種ならすべて350週、といった具合。 毎回ニクもどき(寿命+1)をあげる 冒険や修行迷子で浦島効果(疲労などによる寿命-計算はされず、経過日数のみカウントされる) などで軽く7歳までは伸びる。 更にモモやカブリをあげるならピーク宣言直後に。MF2とは違う仕様。 また保持できる残り寿命は最大400週で、これを超えた分は切り捨てられてしまうため メインの育成モンスターにピークが来たからと言って用意した大量のモモやカブリを一気に与えてしまうと無駄が出やすい。 減らした後つぎ足す分には問題ないので小分けに与えていくのが無難。 【仕事】 重仕事で変動する数値は疲労+33、ストレス+8 修行で変動する数値は(1週で)疲労+17、ストレス+4(週経過合わせて)寿命-5週? 軽仕事で変動する数値は疲労+18、ストレス+3 休養で変動する数値は疲労-55、ストレス-8 忠誠度200になると毎週ストレス-2 小屋最大によるストレス軽減(数値不明、月頭のみ?) 毎週ストレス-2は小屋最大時の機能、忠誠は無関係 疲労+ストレスx2≧80で寿命消費x2 コメントが「だいぶ疲れている(疲労度61~79)」でもストレスが低ければ寿命の減りは変化しない。 たとえば餅→重仕事→何も与えず大会(優勝)の場合、疲労度は64でだいぶ疲れているになるがストレスは0で寿命も問題ない。 ストレス0の状態で疲労だけが高い場合の寿命が減る疲労の範囲は80以上 疲労0の状態でストレスだけが高い場合の寿命が減るストレスの範囲は40以上 修行が寿命-5なのは4週目の数値が閾値をオーバーしてしまうためである。 小屋に加えてひかり石も利用してストレスを消しつつ月跨ぎ修行をすると肉は食べられないが修行自体は寿命-4にできる。 重仕事1回の疲労度+1(餅回復の残り)に対して寿命を減らさずに済むストレスは29。30を超えると寿命-1 【合体について】 以下の計算式で潜在能力が決まる。 (モンスターAの潜在能力+モンスターBの潜在能力)/2+α αの値は合体相性が良いなら+10、普通なら+5、悪いなら+2 種族指定以外のCDから再生したものは一律潜在能力100。 指定の場合は基本110、最大で125まである。後述の役立たずバグに注意。 合体後のモンスターは日付で決まっているので、同一週ではいくらやっても変わらないが、 継承する技は同一週でも毎回変化する。 なので納得のいく種族になる週を見つけてからその週で技を厳選すれば、 種族と技を両立させることができる。 恐怖の役立たず 潜在能力を上げすぎると、成長のピーク時に能力が全く上がらなくなるバグ(恐怖の役立たず現象)が 発生することがあるので注意。潜在能力を下げたい場合は、潜在能力の低いモンスターと 相性の悪い合体で調整しよう。MFPのログによれば役立たず予防のため潜在能力値は130程度に すべきとのことだが、125や120ほどでも役立たず発生の報告例があるため詳細は不明。 (おそらく、種族指定CDであることに気づかなかったパターンだと思われる) 最悪、ドーピングで寿命を削ってピークを無理やり終わらせる手もある。 ステータスと技 合体後のステータスは、能力別に「2体の合計値」「合計値を16で割った余り」「相性」によってボーナスがかかる。 相性悪かつ、合計値を16で割った余りが15のとき、継承率が最大の30%になる。 仕事での能力ダウン(4固定)や、ドーピングでの増減(±10)で調整するのがコツ。 ちなみに相性が良い・普通の場合でも余り15で継承率が最大になるが、10%止まりである。 16で割り切れると継承率が0になるが、あくまで上乗せなので基本値より低くなることはない。 技については、サブ種族同士の相性が良いほど多く引き継げる(工房でのセリフではわからない)。 サブの???(レアモン)はメインと同じ扱い。 結果がディノ系になる場合を除き、メインが同じモンスターからしか技を引き継ぐことはできない。 (2における「すり替え合体」は原則できないものと思ってよい) 【小ネタ】 【忠誠度】 表示上では100までだが実値は恐れ度+100、甘え度+100で合計200。 0歳0ヶ月でもカララギマンゴー100個与えると最大値。 忠誠度の低いモンスター連れてファーム→街と移動すると恐れ度+5、甘え度-5、ストレス+10。 恐れ度か甘え度どちらかが50を超えるとこの変化は発生しない。 恐れ度50までこれで上げてしまった場合のストレスはまさかの限界値である100到達。 忠誠度の表示が0から上がってることに気づいてラッキーと往復させていたりすると、育成開始即逃亡が十分あり得る。 もちろん体調値もオーバーしまくりで寿命もx5ほどの消耗状態になっているので絶対に避けなければならない。 ただし、最後に草x2を与えれば問題ない。あるいは草x1→大会でも。 【技】 修得条件 技を修得する条件能力値(その修行地で上がる能力)、忠誠度(最大200)、1~100までの乱数 この3つの合計が300以上で下位技修得、500以上で上位技修得 下位技がいらない場合→合体で上位技だけを遺伝させる 【大会】 出場すると寿命が-2ぐらい?とりあえず減る。 Sランク公式戦は1度でも勝っていれば2体目以降は公式戦無しでSランク昇格後そのまま4大大会に出場可能。 大会出場週の寿命消費は週経過と合わせて最低3週 大会で優勝した場合は疲労+30、ストレス-60 順位が下がると疲労が上乗せされ解消するストレスの量が少なくなる 被KO時のケガ・死亡判定 疲労+オーバーキル値(※)=k ケガ:100<k<150 死亡:150≦k ※オーバーキル値=KO負けした時に余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 疲労0でも最大ライフがどれだけあっても150以上オーバーキルされるとどんなモンスターでも即死 丈夫さを軽視した場合の高ランク大会でのKO負けは即死とほとんど同義 2の計算式と比較すると圧倒的に事故死しやすい 丈夫さを1まで下げるとランクEの大会でも999ダメージ食らうことがある 2と違って対戦相手のステータスの水準が基本的に低いため、回避やライフが特に高い相手以外には極端な育成不足でない限り苦戦することはないと思うが、各ランクにボス格というべき他の出場モンスターにほぼ負けることがないモンスターがいる。これらの存在により、高ランクの公式戦(出場モンスターが多い大会)でもほぼ間違いなく全勝or1敗での優勝決定戦で勝利しないと優勝できない。 【探検】 疲労+70、ストレス+10。 ただし、週経過や遭難時の捜索含め寿命消費が完全に0で、帰宅時に寿命が一切変化しないため 帰ってきて即餅草で全快させれば寿命的なロスはまったく無い。探検を受けた段階から一切寿命が変化せずに疲労とストレスが増え月日が経過しただけ。 探検前週に重仕事をさせてそのまま冒険に行った場合でも、疲労がMAXの100に到達しコメントも無理させすぎになってしまい一見まずいのだが そのコメントが出た週に入った時寿命はまったく減っていないので安心して餅草で全快させよう。 探検に寿命的な損が存在しないため、メインモンスターで気軽に行っても構わない。 探検お誘い条件について。 一度も探検に行ってない場合、1月2週にランクC以上、人気40以上のモンスターがいることでセキトバに行けるようになり、 その後は1月(セキトバ)、7月(カララギ)、10月(レマ)の各第2週にお誘いが来るようになる。 2体目以降はランクC以上であれば、人気が30~40未満でも探検に行くできるようになる。 普通にDランク公式戦までクリアできれば人気は付いてくるので問題なしみたいなもの。 賢さは600程度はないとよく迷子になるわ、モノ拾ってこないわで悲惨なので探検するなら賢さ600は確保したい。 モモ入手には賢さ600必須。カブリは400ぐらいでも取れる。 黄金モモ、卵カブリは1体のモンスターにつき1つずつしか入手できない。 2とは逆で、1体のモンスターに与えられる数に制限はないが入手できる数に制限がある。 メインの育成モンスターへ与えるために複数手に入れたい場合、その数だけ探検用モンスターを育てる必要がある。 黄金モモは寿命+50、卵カブリは寿命+25。 ただし卵カブリには忠誠度-100(恐れ度 甘え度-50)という強烈なペナルティがある。 3個以上まとめて投与したり、誕生直後に与えるなどして対策を。いずれにせよ寿命400週カンストには注意。 【改築イベント】 5月4週 必要なお金とランク 【家】 1回目→2000G、2段、アイテム上限10 2回目→4000G、3段、アイテム上限12 3回目→8000G、4段、アイテム上限14 4回目→12000G、6段 アイテム上限16 【小屋】 1回目→2500G、2段 2回目→12000G、6段、小屋破壊不可、毎週ストレス-2 【ラクガキ】 ラクガキモノと合体相手の忠誠度の合計値によって、合体時ラクガキになるか、ラクガキツーになるかかわるらしい 101以上だとラクガキ、100以下だとラクガキツーの模様(MH1wikiより、要検証) 【羽化】 6月4週、ワームが3歳、ランクC以下、忠誠100以上、疲労0、ストレス30以下 以上を全て満たせば必ず発生(前週で休養させる必要がある) 寿命+100週 どの種族になるかはランダム パラメータの成長適正のみ羽化後の種族のものに変化、それ以外はそのまま 技は修得数のみ引き継ぎ、引き継ぐ技の種類はランダム(MF1はMF2と違って全種族の技総数が同じ) 【羽化後変化種】 ゴーレム/マグナビートル ピクシー/ナハトファルター ゲル/カンテンムシ ハム/トルクレンチ モノリス/ソボロベント ガリ/ツチノコボクサー ナーガ/テロルシザーズ 【バグ技】 一段上の大会に出場 同じ週に隣接する二つのランクの大会が開催される時、現在のランクの大会にカーソルを合わせて「○↓」と連続して(ほぼ同時に)入力すると、本来参加できない1つ上のランクの大会に出場することが可能。 またこれを応用することで、Sランクの大会にEランクで参加したり、1週目に開催される大会に4週目で参加したりすることも可能。 なおこのバグ技を使って本来参加できない公式戦で優勝すると、モンスターのランクは1つ上がる(E→Cのような飛び級はできない)が、ブリーダーランクは上がらない。 その為、モンスターランクや所持金などの条件を満たしていても、冒険、増築、招待状などのイベントは発生しないので注意。一度ブリーダーランクを上げてしまえば影響なし。 一度Sランク公式戦で優勝してから別のモンスターでEランク公式戦に優勝すると、翌週に初段から6段までの「昇進のお知らせ」が一気に6通届き、ブリーダーランクも一気に6段まで上がるとのこと。 【アイテムによる疲労 ストレス解消】 餅や草、肉や石等による減少効果では1までしか下がらない。どころか0の時に与えると1に増える… 0に下げたい場合は休養、大会参加(ストレスのみ)、小屋(ストレスのみ)等が必要。 餅を十分与えた後に街→ファームと往復してコメントを再度聞くと「すごく元気だよ(疲労0)」にならず「元気だよ(疲労1~20)」となっているのを確認できる。 小屋やアイテムの自動減少効果は修行中でも効果がある。 逆に、甘え度や恐れ度もアイテム使用時には0ではなく最低1になる。 開幕でじゃがもどき(恐れ度 甘え度*0.7)を与えると、逆に忠誠度が2に増えてちょっとお得。 移植版ではいずれも減少後は0になるように修正されている。 【週経過時の判定順】 寿命判定→小屋やアイテム等の減少判定 逆なら月頭修行で肉を与えつつ修行の寿命消費を4週に減らせたかもしれないが… 【パラメータとレベル】 2と違ってすべてのパラメータに対して数値そのものがしっかり影響している。 攻略本を信じるならレベルが(も)影響するのは力と賢さの2つのみ。 【ダミーイベント】 まれに出てくるデバック用のメッセージ。 内部データによるとメッセージだけだがかなりの数がある。 ダミーイベント0E4~0FF ダミーイベント17Fまで確認 一部文章が残っており確認できたのは ダミーイベント140 5パーツ入手からドグウ 2かいめ イベント149 5パーツ入手からドグウ はじめて イベント152 あこがれ イベント160 たたり発生 【ホリィのウィンク】 ホリィがウィンクするイベントが没として残っており、名人授与のカルナボのコメントと全く同じで、 コメント内容があるアドレスのすぐ後ろにある。最後にホリィがウィンクする会話を入れる予定があったのかもしれない。 通常プレイでは見られないが、モンスターファームマニアのホリィマニアに画像が載っている。 【モンスターファーム体験版】 流通しているもので、プレプレNo.07とモンスターファーム体験版(非売品)の二つが存在している。 プレプレの方は1年間育成可能、非売品の方はPVと円盤石再生のみ。 ガッツがバランスになっていたり、仕事の賃金が違うなどいくつかの変更点が見られる。 内部データによるとトーナメントやパワプロのような調子アイコンなどが存在している。 没になった蔵や銀行も開発段階ではあったらしい。 ホリィが短髪のバージョンも発売前のイベントで公開されていたという(モンスターファームマニア情報)。 wikiコメントより抜粋 対戦関連 【何が強いのか(フルモン+マニュアル環境下想定)】 ベニヒメソウ 最速優遇の環境下であるMF1で全種族中G回復最速 ドレインによる逆転力 花粉の強力なガッツダウン などの強みから、当時のモンスター甲子園でも猛威を奮った。 最速がベニヒメソウのため目立っているが、プラント種全般が並のモンスターより頭一つ抜けている傾向。 【次点】 指定種ヘビーダイアナ(羽化最速と同速) マグナビートル(羽化) ツチノコボクサー(羽化) ピンキー ディアナリパー チーム戦となり種族被りができない後期甲子園でベニヒメソウのチームメイトとしてよく見られた種族。 【その他(G回復が速い)】 ミント ゴースト ヴァージアハピ 【オート戦(番外)】 オートAIの傾向として以下の特徴がある。 ガッツがつきるまで技を使い続ける即撃ち仕様 吹き飛ばしは使わないため近接技を使いがち 技パネルをなかなか切り替えない 勝ち抜くには技の厳選などが必要となる。 【仕様】 BGMはリアルタイムで再生しており、ディスクカバーを空けると止まる。床を叩いてBGMが途切れたりするのもこのせい。 他のPS1のソフトに入れ替えるとそのソフトのBGMが流れることがある。もちろん場所によって流れるBGMも変わる。 【モンスターファーム・バトルカード&ビートマニア】 エンディングの場合 【Vジャンプ攻略本の謎のディノ】 P129・P135のストーリーのイラストに描かれている、額からユニコーンのような角を生やして 黄金の体で生まれ変わったレックス(ディノ)。これは実際のゲーム中に登場することはなく、 当時VJ本誌でMF情報ページに連載されていたストーリーに登場した「スピレックス」という名前。 なんとディノと人間を合体させた混血種で、探検の雪崩で瀕死となりもはや助からない状態の ウルフとレックスを、キング・ダンが合体させることにより誕生したらしい。人間(ウルフ)の頃の 記憶も持っているらしく、その真実を知ったマイトがスピレックスを「兄ちゃん」と呼んだ時に 一緒に涙を流した場面がある。四大大会優勝後、マイトはウルフとレックスを分離させる方法を 見つけ出すため、スピレックスとともに人知れずどこかへ消えてしまうところでストーリーは終了する。 検証動画 MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1 技の継承と潜在相性 相性表修正版 MF1 ラクガキモノの調査 参考サイト PS版モンスターファーム - MFP ここに行けばMF1の問題は大体解決。 モンスターファームマニア2でも紹介された老舗サイト、極モンの前身。 現在は閉鎖されているが、ログは残っている。メニューにあるリンクからどうぞ。 モンスターファームの館-MF1攻略 MF1の技の詳細が載っているのはここぐらい。 他にモンスターファームマニアSUBという攻略本にも記載されているので古本とかで見かけたら買ってみるといいかも。
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モンスターファームシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS モンスターファーム CDから登場するモンスターを育てる第1作、全てはここから始まった。 良 モンスターファーム2 前作をベースに、大幅パワーアップ。バグは多いが今なお遊ばれる名作。スエゾーとともに作品の顔でもある、モッチーのデビュー作。 良 PS2 モンスターファーム ナンバリングがされていないシリーズ第3作。単品で見ると良い出来なのだが、方向性の転換が響いており評価は大きく分かれがち。 なし モンスターファーム4 「『2』を意識している」とは口だけで、前作以上に冒険に出てしまった作品。煮詰めれば良くなったかもしれない点は多々あるが、賛否の差はより激しい物に。 なし モンスターファーム5 サーカスキャラバン 育成シミュレーションからRPGとなった。ナンバリングなのに別ゲームにしたことが全ての失敗。モンスターファームジャンプのような外伝作品として見れば、ゲームとしてはさして問題ない。 なし 移植版 Switch/iOS/Android モンスターファーム DL専売。新作ではないが現代に合わせた調整版として復活。新規モンスターもわずかに追加された。 良 モンスターファーム2 海外版をベースに多くのバグが遂に修正された事実上の完全版。新たなバグもやや出たがアップデートも意欲的。 良 Switch/Win モンスターファーム1 2 DX DLCだったセーブ枠が解放され、冬眠枠・殿堂入り枠が増加。高速モードにも対応したカップリング版。 携帯機シリーズ GBA モンスターファームアドバンス 携帯機のモンスターファームは文字列でモンスターを再生。スエゾー、モッチーに続く作品の顔モンスター・アントランのデビュー作。 良 モンスターファームアドバンス2 アントランに続くヒーロー系モンスター・ガルゥのデビュー作。 DS かいて しゃべって はじめよう!モンスターファームDS DSのハードを活かし「絵」「声」「GBAソフト」からモンスターを再生。 モンスターファームDS2甦る!マスターブリーダー伝説! 前作のモンスター再生方法に加えて「文字」再生が登場。 バトルカードシリーズ GB モンスターファームバトルカードGB 同名TCGのゲーム化、RPG仕立てになっている。1弾のモンスター9体とヒノトリを収録。冒険家コックス初登場。 PS モンスターファームバトルカード 従来のシミュレーション形式になっており、3弾までのカードを収録。『2』のスピンオフという感じの世界観。だがゲーム機の性質上対人戦が不可能となってしまった。 スピンオフ GB ソロモン 『ソロモンズ倶楽部』のキャラ差し替え品。『バトルカードGB』に登場した探険家のコックスが主人公。その他、シリーズよりモンスターと人間が登場するスピンオフ。人気モンスターであるザンのデビュー作。 PS モンスターファームジャンプ シリーズ初のアクションゲーム。海外オリジナル作品だったが、本編PS2版発売と同日に日本でも登場した。 Win モンスターファームオンライン シリーズ初のオンラインゲーム。現在はサービス終了。 モンスターファームラグーン 『モンスターファームオンライン』の後継作。現在はサービス終了。 Switch ウルトラ怪獣モンスターファーム ウルトラシリーズとのコラボ作品。タイトル通りウルトラ怪獣を育成できる。 良 関連作品 影牢シリーズ 一部レアモンスターの元ネタ。『影牢 ~刻命館 真章~』にはスエゾーもゲスト出演。 DEAD OR ALIVEシリーズ 『2』から登場するレアモン・カスミの元ネタ。 AC がんばれギンくん ラクガキ種モンスターの元ネタ。 バカゲー PS4/PSV 無双☆スターズ コーエーテクモのお祭りゲーだが、モンスターファームからはBGMのみ参戦となった。 賛否両論 Switch/PS5/PS4/Win たべごろ! スーパーモンキーボール 1 2リメイク スエゾーがゲストキャラとして参戦。 良 以下ソーシャルゲームにつき執筆禁止 LINEモンスターファーム 『2』スピンオフとしてスマホアプリになったモンスターファーム。システムとしては『アプリ版パワプロ』や『ウマ娘プリティーダービー』に近い、期間内での育成に挑戦するタイプ。
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【トレーニング項目】 項目 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧⇧ めいそう ⇧⇧ ⇧ ⇩ プール ⇧ ⇩ ⇧⇧ 項目 上昇上限値 上昇最低値 疲労値 ストレス値 体調値 体型値 軽トレーニング +15 +1 +10 +5 +20 -1 重トレーニング +20,+10 +3,+2 +15 +12 +39 -2 成功、失敗の他に、大成功、成功?(ズル)がある(ごくまれな状況で勝手に休養する場合もある)大成功は上昇値が上がり(上限は突破しない)ほめる選択肢発生ズルは上昇値が減り、しかる選択肢が発生 得意なトレーニングは、本来の上昇+1される(重トレーニングの場合はサブも含む)ただし最低値の場合は最低値のままの場合もある(内部数値が最低値未満の場合は最低値にする処理のため?) 疲労値やストレス値についての詳細なデータは体調値&休養を参照 【成長段階パターン】 成長パターン 早熟 持続 普通 晩成 1段階 0%~4% 0%~4% 0%~9% 0%~14% 2段階 5%~9% 5%~9% 10%~19% 15%~29% 3段階 10%~19% 10%~19% 20%~34% 30%~44% 4段階 20%~29% 20%~29% 35%~49% 45%~59% ピーク 30%~34% 30%~39% 50%~59% 60%~69% 準ピーク 35%~39% 40%~44% 60%~64% 70%~79% 5段階 40%~54% 45%~59% 65%~74% 80%~84% 6段階 55%~69% 60%~74% 75%~79% 85%~89% 7段階 70%~79% 75%~84% 80%~84% 90%~94% 8段階 80%~100% 85%~100% 85%~100% 95%~100% 寿命の消費率=(寿命ー残り寿命)/寿命 ※小数点以下は切り捨て 持続が完全に早熟の上位互換 実質の成長率は早熟<普通<持続≦晩成 週経過後に計算され成長段階が更新される。(モモを投与した週に成長段階が戻らないのもそのため。) トレーニングの上昇値 【軽トレ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 2段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 3段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 4段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 ピーク 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 14-15-15-15 準ピーク 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 10-11-12-13 13-14-15-15 5段階 2-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 6段階 2-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 7-8-9-10 9-10-11-12 7段階 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 4-5-6-7 6-7-8-9 8段階 1-1-2-3 1-1-2-3 1-2-3-4 2-3-4-5 3-4-5-6 上昇値の幅は1~15(大成功、成功?含む) この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる ※モンスターファーム2Webマニアでは第1、8段階の上昇値が1~2と表記されているが実際は1~3(確認済み) 【重トレメイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 2段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 3段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 4段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 ピーク 7-8-9-10 11-12-13-14 14-15-16-17 19-20-20-20 20-20-20-20 準ピーク 6-7-8-9 10-11-12-13 13-14-15-16 18-19-20-20 20-20-20-20 5段階 5-6-7-8 8-9-10-11 11-12-13-14 15-16-17-18 19-20-20-20 6段階 4-5-6-7 6-7-8-9 9-10-11-12 12-13-14-15 15-16-17-18 7段階 3-3-4-5 4-5-6-7 6-7-8-9 8-9-10-11 11-12-13-14 8段階 3-3-3-4 3-3-4-5 3-4-5-6 5-6-7-8 6-7-8-9 上昇値の幅は3~20(大成功、成功?含む) 【重トレサブ】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2 2 2~3 2~3 2~4 2段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 3段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 4段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 ピーク 2~4 2~5 4~7 6~9 7~10 準ピーク 2~4 2~5 3~6 5~8 7~10 5段階 2~3 2~4 3~6 4~7 5~8 6段階 2~3 2~4 2~5 3~6 4~7 7段階 2 2~3 2~4 2~5 2~5 8段階 2 2 2~3 2~3 2~4 上昇値の幅は2~10(大成功、成功?含む) メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして a-3, b-2, -2 a-2, b-1, -3 a-1, b-0, -2 a-0, b-3, -3 この4パターンの中からランダムに上昇値が決まる 修行の上昇値 【修行メイン】 成長段階 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A 1段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 2段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 3段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 4段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 ピーク 5-6-7-8-9 7-8-9-10-11 8-9-10-11-12 10-11-12-13-14 13-14-15-15-15 準ピーク 4-5-6-7-8 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 11-12-13-14-15 5段階 3-4-5-6-7 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 7-8-9-10-11 9-10-11-12-13 6段階 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 6-7-8-9-10 8-9-10-11-12 7段階 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 4-5-6-7-8 5-6-7-8-9 8段階 2-2-2-3-4 2-2-3-4-5 2-2-3-4-5 2-3-4-5-6 3-4-5-6-7 上昇値の幅は1~15 【修行サブ】 成長段階 上昇値 1段階 1-1-1-2-3 2段階 1-1-2-3-4 3段階 1-2-3-4-5 4段階 1-2-3-4-5 ピーク 2-3-4-5-6 準ピーク 2-3-4-5-6 5段階 1-2-3-4-5 6段階 1-2-3-4-5 7段階 1-1-2-3-4 8段階 1-1-1-2-3 適性による上昇値の変化なし? サブ値がメイン値を上回るような組み合わせの上昇パターンはない 【大成功上昇値】 ・軽トレ 通常成功の最大値をaとして a-1 a+1 a+3 a+5 a+7 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労は+5~+9からランダムで変化 ストレスは+5で固定 ・重トレ メイン通常成功の最大値をa、サブ通常成功の最大値をbとして メイン サブ ダウン a-1 b-1 -3 a+1 b-0 -2 a+1 b-2 -2 a+3 b-1 -3 a+3 b-3 -3 a+5 b-0 -2 a+5 b-2 -2 a+7 b-3 -3 ※移植版の場合 メイン サブ ダウン a+0 b-0 -2 a+0 b-2 -2 a+2 b-1 -3 a+2 b-3 -3 a+4 b-0 -2 a+4 b-2 -2 a+6 b-1 -3 a+6 b-3 -3 ※PS版の場合 この中からランダムに上昇値が決まる 疲労+10~+14からランダムで変化 ストレスは+12で固定 【成功?(ズル)活用法】 重トレーニングの場合、ズルの場合のみ減少ステータスが-4になる可能性があるため 能力制限がある大会の場合、ちからと回避、かしこさと丈夫さのセットを どちらも最低値近くにしたい場合に活用できる トレーニングのレベル・成功率 軽トレ ☆☆→対象パラ300以上 ☆☆☆→対象パラ700以上 重トレ ☆☆→メインパラ×2+サブパラ=900以上 ☆☆☆→メインパラ×2+サブパラ=2100以上 ※トレーニング画面で表示した際に計算されレベルが更新される。 成功率はトレーニングのレベル、成長段階、恐れ度-甘え度の数値が高さ、やる気の高さで決まる。 重トレレベル3は成功率が大幅に落ちる 重トレの早期レベル上昇を避けるためにはサブ値のライフ、賢さ、命中トレを後回しにする バナナ育成→油草ローテ移行時などはレベル2重トレを1つ残しておくなど意識した方がよいかも ※重トレ・レベル3 ピーク時、忠誠度100、激ヨイ(+60)の場合、やる気29(嫌がる)で成功率約58%(148/256) 内訳 成功52.7%(135/256)、大成功5.1%(13/256)、失敗39.5%(101/256)、ズル2.7%(7/256) 参考 モンスターファーム2Webマニア 参考資料:トロロン、パラドクシン 項目 寿命 1週上昇値 4週上昇値 寿命対上昇値 低下値 トロロン -6 ちから+10,命中+5 +40,+20 +6.66,+3.33 パラドクシン -18 ちから+30,命中+30 +120,+120 +6.66,+6.66 1週毎に回避,丈夫さ-10%投与時換算で4週で計-34.39% 持続期間はどちらも4週 トレーニングか修行成功時に効果発動「○○」がn上がりました の前に変動している 投与により、疲労、ストレス回復にアイテムが使えなくなるため、ローテ内の重トレが1回軽トレになるなどの影響も出る。 【ピーク判別法】 重トレの上昇値により、成長段階がピークかどうか判別することができる トレーニングの上昇値の項で書いてある通り、重トレの上昇値は4パターンある 重トレの上昇値がピーク時の上昇値のどれかのパターンに当てはまれば、ピークだと判定できる 確実に判別するためには、メイン適性がC,D,Eの重トレをすること(A,Bだと5段階時の上昇値のパターンと被っているパターンがあるため) 【ピーク時重トレ上昇値早見表】 メイン適性 サブ適性 パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 A A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 20/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 20/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 20/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 20/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 20/2(-2) B A 20/7(-3) 20/10(-2) 20/9(-3) 19/8(-2) B 20/6(-3) 20/9(-2) 20/8(-3) 19/7(-2) C 20/4(-3) 20/7(-2) 20/6(-3) 19/5(-2) D 20/2(-3) 20/5(-2) 20/4(-3) 19/3(-2) E 20/2(-3) 20/4(-2) 20/3(-3) 19/2(-2) C A 17/7(-3) 16/10(-2) 15/9(-3) 14/8(-2) B 17/6(-3) 16/9(-2) 15/8(-3) 14/7(-2) C 17/4(-3) 16/7(-2) 15/6(-3) 14/5(-2) D 17/2(-3) 16/5(-2) 15/4(-3) 14/3(-2) E 17/2(-3) 16/4(-2) 15/3(-3) 14/2(-2) D A 14/7(-3) 13/10(-2) 12/9(-3) 11/8(-2) B 14/6(-3) 13/9(-2) 12/8(-3) 11/7(-2) C 14/4(-3) 13/7(-2) 12/6(-3) 11/5(-2) D 14/2(-3) 13/5(-2) 12/4(-3) 11/3(-2) E 14/2(-3) 13/4(-2) 12/3(-3) 11/2(-2) E A 10/7(-3) 9/10(-2) 8/9(-3) 7/8(-2) B 10/6(-3) 9/9(-2) 8/8(-3) 7/7(-2) C 10/4(-3) 9/7(-2) 8/6(-3) 7/5(-2) D 10/2(-3) 9/5(-2) 8/4(-3) 7/3(-2) E 10/2(-3) 9/4(-2) 8/3(-3) 7/2(-2) ※メイン/サブ(ダウン) 参考 MF2成長タイプのお話
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Damaged 999 2P Win! 澪「あ…あぁ…」 憂「ふ、ふぅ…」 憂(これで1歩、お姉ちゃんに…) 澪「あ、あああぁ…」 唯「こ、こんな戦法もあるんだ…すごいよ憂…」 律「へっわくわくしてきたな…」 紬「ええ…そう、ここはまさに」 戦場…ッ! 2回戦目 紬 VS 和 和(ムギか…なんかアーケロとか似合いそうね) 紬(和ちゃんだし、性能的にメタルナーな印象があるわ) シュクレフィレ/ダックン(ダックン×ダックン) ラ 400 力 999 賢 1 命 600 回 499 丈 1 VS プリンセス/セイレーン(ウンディーネ×ジョーカー) ラ 500 力 1 賢 499 命中 499 回 1 丈999 紬(ウンディーネ!?よ、予想外だわ…) 和(ダックン!?そんな柄じゃないと思ってたけど…) 紬和(それで裏をかいたつもり!?) FIGHT…!! 和(行ける…!つめられる前に殺れば…!) 和(チクチク削る…!) 和「プリンセス!スプラッシュ!」 紬「!避けて!」 ウッウー 紬「ふぅ…」 和「なんの、もう一度!」 バシュン! 紬「ぐっ!しゅ、シュクレフィレ!近づいてドリブr 和「させないわ!アクアウェイブ!」 バシュン! 紬「ああっ!」 和(あと1発…!) 和(詰め寄られる前にアイスクラウドね) 紬「まだ行ける!近づいて!」 和「甘い!これでトドメ、アイスクラウド!」 紬「!!!」 シュバッ 和「…えっ?まだ生きてる!?」 紬「…ガッツの残り少なさの計算を忘れてたようですね」 和「そんな!?」 紬「ごめんね、自爆!!」 紬(当たって…!!) バコォォォォォン!!!!! 1P Win! 和「は、はぁ…」 紬「和ちゃん、モンスターは意外だったけど戦法は思った通りだったわ」 和「…もっと大技で攻めるべきだったかしら…」 和(…アナル…) 唯(ゾワワッ) 3戦目 梓 VS さわ子 梓「先生」 さわ子「何かしら?」 梓「付け焼刃じゃ勝てませんよ?辞退した方が晒し姿見せなくていいと思いますけど」クスッ さわ子「…は?」ピキッ 梓「聞こえなかったんですかー!?辞退した方がいいって言って上げたんですよー!!!」 さわ子「んだとこのがきんちょゴキブリイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!」 唯「り、りっちゃん!!なんか2人とも怖い!怖いよ!」ガバッ 律「…あの2人、勝負事になるとキャラ変わるな…」 憂(律さん羨ましい…) さわ子(このゴキブリ…いっぺん痛い目見ないと分からないようね…) 梓(いい年こいたオバサンに負けるほど落ちぶれちゃいないはず…!) らぶにゃん/ラブラブセイジン(メタルナー×ピクシー) ラ 600 力 400 賢 1 命 498 回 丈999 しんでわびろ/フレアデス(ジョーカー×ドラゴン) ラ 480 力 800 賢 700 命中 499 回 1 丈 1 FIGHT…!! 梓「ハッ!なんですかそのダサい名前!それに制限ルールで両刀ってちょっと舐めてんじゃないんですかァー!!??」 さわ子「うるさい触覚!テメーこそんだその名前!らぶにゃんてwwwwwww鳥肌立つわwwwwwwwwぜってー自分のこと可愛いと思ってんだろ!!!!」 梓「少なくともオバサンよりは可愛いのは自負してるつもりですけどオオオオオオオオオオオ!!!!」 さわ子「このクソ虫イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」 唯「はやく始めなよ…」 澪「」ガクブル 梓(挑発に乗らない、冷静になれ梓!) 梓(相手は防御がうんkだし、速攻で来るはず) さわ子「ひょっひょっひょっひょー!!デスエナジー!!」 梓「させない!大極変g ゴチン!! さわ子「!いった~いちょっとあんた動きすぎなのよ!」 梓「そっちこそ暴れないでください!!そ、そうだ!…大極変化!」ポチッ さわ子「し、しまった!…うん?」 紬「あ…距離がいつの間にか変わってるわ…」 律「ちょうちゅう出したぞらぶにゃん」 唯「あ、体力残ったね」 澪「本気状態になったな」 梓「うっそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 さわ子「…デスファイナル」 ズッシャー 2P Win! 梓「な…納得行きません!!!」 さわ子「お黙り!!負け犬が遠吠えてもむなしいだけよ!!」 梓「ぐっそおおおおおおおオオオオオオオオオオオオオ!!!」 さわ子「オーホッホッホッホッホッホ!!負けゴキブリはそうやって地面を這いつくばってるのがお似合いね!!!!!」 律「いい加減にしなさい」 さわ子「はい」 梓「ごめんなさい」 紬「ケーキ食べる?」 さわ梓「はーい!!」 4回戦目 唯 VS 律 唯「りっちゃん、私負けられないから!ていうか負けないよ!」 律「こっちだってな!」 唯「だから負けて!!」 律「おい」 律(確実にスエゾーだよな…ちょっと分が悪いか…?) 唯(りっちゃんはおっきいモンスターで来るよね…ガッツ作戦でいこう) あっきーマン/アカメ(スエゾー×モノリス) ラ 548 力 1 賢 950 命 500 回 500 丈 1 VS りつドン/ギガロン(グジラ×ゲル) ラ 998 力 999 賢 1 命 1 回 1 丈500 FIGHT…!! 唯(対照的なパラメータだなぁ…) 唯(でもグジラはガッツ回復遅いし、命中ないしなんとかなるよねっ!) 唯「あっきー!まずは近づいt 律「りつドーン!!開幕ぐるぐるプレスだー!!」 唯「えっ」 ゴロゴロゴロゴロ ズッシーン!!!!!!!! 唯「えっ」 唯「ええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!?????」 Damaged 999 紬「…う」 和「嘘…」 梓(糞ゲすぎだろ) 律「見たか唯!これがパワーキャラの真髄だぜ!」 唯「…ふ」 唯「ふふ…甘いよりっちゃん」 律「何っ!」 ムクッ 澪「!立った」 唯「根性見せるんだよあっきー!!」 律(ハムのかけら使ってたか…) 唯「さあ反撃だよあっきー!熱視線」 律「なんの!こっちだってあと1発当てれば終わりだ!」 律「りつどーんひっかき攻撃ぃー!」 スカッ 梓(いや無理だろ) 唯「あっきー、距離離してもっぱつ熱視線!」 律「ええい、もっぱつ当てろー!」 梓(いや無理だろ) 唯「とどめだよ、最後に熱視線!」 シュビィン! 律「うっ…」 K.O 1P Win! 律「くっそぉー」 唯「さすがの私でも命中1はないよぉー」 律「ぐっ…これは回避捨てが多数いることを想定してだな」 律「それにさっきだって当たったろ?」 唯「ま、まあね」 律「そういう大逆転!とか出来るのがこのゲームのいいところだ!」 梓(実力捨てたクソゲーって言い方も出来るけどな) 準決勝1回目 紬 VS 憂 紬「私はモンスターは変えないわ」 憂「…私は変えます」 憂(アナルの為に手段なんて選んでられない!) 憂(待っててお姉ちゃん(のアナル)) シュクレフィレ/ダックン(ダックン×ダックン) ラ 400 力 999 賢 1 命 600 回 499 丈 1 VS しょくしゅ/メタルシェル(ナイトン×メタルナー) ラ 450 力 750 賢 1 命 500 回 1 丈 770 FIGHT…!! 紬(なるほど…堅実に来たわね) 紬(でもそんな中途半端な丈夫さじゃ) 紬(火傷しますよ?)ニコッ 紬「ナイトンもスピード遅いし行けるわ!近寄って勝負を決めるのー!」 憂「!しょくしゅ、オクトパスナイト!」 紬(…やっぱり来たわね) グチョグチョ ジュプジュプ 紬「まだまだ…ガッツ回復速いモンスターにガッツダウンさせても…って」 紬「憂ちゃん鼻血鼻血」 憂(触手プレイにぶっかけなんて…)ダラダラ 憂(やっぱりこのモンスター最強すぎるよぅ…対おねえちゃん用に育ててよかった…)ダラダラ 梓(きもっ) 憂(2発当てれば勝てる…!) 憂「しょくしゅ!大ナイトスネーク!」 紬「毎回当たってたまりますか!お願い、かわして!」 ビシュンビシュン! 紬「うそっ」 憂「もう一発…!」 紬「(ガッツは溜まったわね…)今よ、近づいて自爆!」 憂「やばっ…させない!」 紬「あ…距離誤ってドリブルダンクに…!」 憂「ボタン押すのが速すぎましたね!」 バシン 紬「結果オーライね…(あと1発、ガッツを溜めれば…)」 憂「させませんよ、超ナイトスネーク!」 紬「当たらないで、お願いだから…!」 ビシュゥゥゥゥゥン!! 紬「!!!」 憂「やった!」 K.O 2P Win! 紬「ああ…」 憂「よかったぁ…」 唯「ムギちゃん…」 紬「…」 紬「…」ピッピピッピ 紬「…斉藤、自爆スイッチの用意は出来ていt 律「やめい」 紬「ひぃっ」 準決勝2回目 さわ子 VS 唯 唯「さわちゃん…写真は誰にも見せないよ?」 さわ子「…あなたも辞退願い?」 唯「だってさわちゃんあの過去の証拠隠滅できればそれでいいんでしょー?」 さわ子「今その写真貰っても、バックアップ取ってあったり なーんて…」 唯「ンナワケナイヨォー」ダラダラ さわ子「取ってんのかよ!!」 しんでわびろ/フレアデス(ジョーカー×ドラゴン) ラ 480 力 800 賢 700 命中 499 回 1 丈 1 VS あっきーマン/アカメ(スエゾー×モノリス) ラ 548 力 1 賢 950 命 500 回 500 丈 1 FIGHT…!! 唯(相手も2回は安全なのは分かってるはずだし、速攻で来るよりガッツ溜めて来るよね) 唯(ここは手堅くガッツダウンかr さわ子「ヒャッハアアアアアアアアアアアデスエナジイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!」 唯「」 みょ~ん 澪「当たった!」 唯「うう…(さわちゃんの性格忘れてたよ…)」 さわ子「死ねええええええええええええエエエエエエエエエエ!!!!!!!」 さわ子「チンタラやってっと殺すわよおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 唯「うう…ガッツもちょっと痛い…」 唯(溜まるまで待とう…!) 4
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ノラモン備考 ノラモンは指定されたCD名を神殿で円盤石再生して育成する事ができる 再生可能にするには以下の二つの条件が必要 ノラモンの種族解放条件を満たしている事 ノラモンのモンスターカードを手に入れている事 モンスターカードは基本的に各モンスターに遭遇すれば手に入れる事ができるが グジラキングとビッグハンドだけは倒さなければ手に入らない。 シロゾーとシロモッチーのモンスターカードも同様に試合をするだけで手に入る。 勝敗は関係なく、試合中にギブアップしても手に入れる事ができる。 G回復が既存種族より早いノラモン ジュラスG10(ロードランナー種最速G11) スピナーG14(アローヘッド種最速G15) カムイG6(ライガー種最速G8) ベニクレG6(ホッパー種最速G7) グジラキングG13(グジラ種最速G14) フェニックスG9(ヒノトリ種最速G14) ビッグハンドG11(ジール種最速G12) ムネンドG11(ネンドロ種最速G12) パニッシャーG8(ナーガ種最速G9) キングラウーG13(ラウー種最速G14) シロゾーG9(スエゾー種最速G10) シロモッチーG8(モッチー種最速G9) 遭遇に条件があるもの スナイプ ケンタウロス解放後、Bランク以上のモンスターをマンディー砂漠修行に出す。 グジラキング ブリーダーランク6段以上、小屋増築1回以上で、ホッパーの温泉発掘イベント後、Bランク以上のモンスターをトーブル海岸修行に出す。 キングラウー ソンナ・バナナ販売後に、Bランク以上のモンスターをパレパレジャングル修行に出す。 ビッグハンド トーレス山脈で大きな足跡を入手後、ブリーダーランク6段以上で、Bランク以上のモンスターをパパス雪山修行に出す。 フェニックス ヒノトリ解放後かつ1010年以降、Bランク以上のモンスターをカウレア火山修行に出す。 No.393-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 巨石よけ マグマハート ドラゴン ??? Magma Heart 初期技 超クローアタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 16 B A B B D C -55 204 321 251 210 119 201 1306 出現データ「マグマ/稲葉浩志」 No.393-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 巨石よけ マグマハート ドラゴン ??? Magma Heart 初期技 超ウィングブレス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 16 B B A B D C -55 214 234 301 204 167 186 1306 出現データ「ほっかほか銭湯/テクモ」 No.394-1 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、余裕 得意 丸太うけ、マンディー砂漠 スナイプ ケンタウロス ??? Sniper 初期技 超エネルギー弾 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 11 B C A A C D -45 194 206 306 257 227 119 1309 出現データ「ゴルゴ13 ジャズ・セレクション/オムニバス」 No.394-2 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、余裕 得意 丸太受け、マンディー砂漠 スナイプ ケンタウロス ??? Sniper 初期技 死神のヤリ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 11 B B B A C D -45 221 224 246 303 204 111 1309 出現データ「狙撃手/MILK」「名探偵コナン 異次元の狙撃手」オリジナル・サウンドトラック No.395-1 Name Main Sub English 状態変化 闘魂、我慢 得意 しゃてき、マンディー砂漠 サンドゴーレム ゴーレム ??? Sand Golem 初期技 大でこぴん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 15 B B C D D A -40 251 294 177 113 99 309 1243 出現データ「月の砂漠/深草アキ」 No.395-2 Name Main Sub English 状態変化 闘魂、我慢 得意 しゃてき、マンディー砂漠 サンドゴーレム ゴーレム ??? Sand Golem 初期技 大ハエたたき 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 15 B A C D D B -40 251 307 165 126 120 274 1243 出現データ「Golem Effect / Family Basik」 No.396-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ドミノ倒し、パレパレジャングル ジュラス ロードランナー ??? Wild Saurian 初期技 しっぽ連続ビンタ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 B 10 C C C A C B -50 222 183 123 270 217 201 1216 出現データ「ジュラシック・パーク/ジョン・ウィリアムズ」「野生と森林/ケイシー・コスタ」 No.396-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ドミノ倒し、パレパレジャングル ジュラス ロードランナー ??? Wild Saurian 初期技 メガ・ボール 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 B 10 C C B B B C -50 163 136 191 264 240 222 1216 出現データ「NOT TREASURE HUNTER/アクティアート」「恐竜時代2.[ジュラ紀]/伊藤ヨシユキ」 No.397-1 Name Main Sub English 状態変化 必死 我慢 得意 猛勉強、トーブル海岸 スピナー アローヘッド ??? Silver Face 初期技 テイルブレードデスカッター竜巻アタックロケットパンチ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C B C C D A -45 209 238 131 215 109 345 1247 出現データ「LOOP&LOOP/森久保祥太郎」「アルゴスの戦士/テクモ」 No.397-2 Name Main Sub English 状態変化 必死、我慢 得意 猛勉強 スピナー アローヘッド ??? Silver Face 初期技 怪光連弾 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 14 C C B C C B -45 200 171 227 204 141 304 1247 出現データ「トリトメナシ(DVD付)/チャラン・ポ・ランタン」 No.398-1 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、必死 得意 丸太受け・パパス雪山 カムイ ライガー ??? Kamui 初期技 ブリザード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 A 6 C C A B B D -60 191 154 252 317 274 66 1254 出現データ「大神 五重之音調/ゲーム・ミュージック」「I.Q インテリジェントキューブ/ソニー・コンピュータエンターテインメント」 No.398-2 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中、必死 得意 丸太受け、パパス雪山 カムイ ライガー ??? Kamui 初期技 空中回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 A 6 C B C B A D -60 194 211 178 264 308 99 1254 出現データ「PAL 神犬伝説/東北新社 カムイ」 No.399-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、余裕 得意 丸太うけ ベニクレ ホッパー ??? Bloody Eye 初期技 炎 雷撃 影爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 A 6 C C C A B C -50 201 167 226 307 242 91 1234 出現データ「Whiteout/血眼」「モンスターファーム5 サーカスキャラバン|テクモ」 No.399-2 Name Main Sub English 状態変化 集中、余裕 得意 丸太うけ、トーブル海岸 ベニクレ ホッパー ??? Bloody Eye 初期技 超フリッカー 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 A 6 C B C B B C -50 190 209 157 301 269 108 1234 出現データ「ルウの見世物小屋/中村壮一」 No.400-1 Name Main Sub English 状態変化 必死、泥酔 得意 ドミノ倒し、パパス雪山 ミカヅキ アーケロ ??? Crescent 初期技 超跳爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 14 C B C C B C -50 190 234 164 217 302 121 1228 出現データ「アブサン/ドミニク・ミラー」「THE SKETCHES OF MOONDAYS~WE KEPT OUR PROMISE TO YOU~/ゲーム・ミュージック」 No.400-2 Name Main Sub English 状態変化 必死、泥酔 得意 ドミノ倒し、パパス雪山 ミカヅキ アーケロ ??? Crescent 初期技 なめる、ぺろりん、雷撃 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 14 C D A C A D -50 172 77 309 231 297 142 1228 出現データ「鉄甲機ミカヅキ ― オリジナル・サウンドトラック/TVサントラ」「酒と泪と男と女/河島英五」「アモック/光栄」 No.401-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、元気 得意 巨石よけ・トーブル海岸 グジラキング グジラ ??? Zilla King 初期技 ウェーブプレス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 D 13 B A D C D A -75 271 333 166 184 91 287 1332 出現データ「ムーの白鯨 テーマ音楽集/TVサントラ」「コール・オブ・クトゥルフ/オーイズミ・アミュージオ」 No.401-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、元気 得意 巨石よけ・トーブル海岸 グジラキング グジラ ??? Zilla King 初期技 突進つきあげ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 D 13 B A D C C B -75 259 314 144 225 144 246 1332 出現データ「エインシャント・ドリームス~太古の夢/Candlemass」「そばかす/JUDY AND MARY」 適性:未確認 No.402-1 Name Main Sub English 状態変化 集中、憤怒、本気 得意 ドミノ倒し フェニックス ヒノトリ ??? Blue Phoenix 初期技 火炎連砲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 9 B D A B C D -80 214 129 365 247 198 197 1350 出現データ「不死鳥のムジーク/Karma」「狂暴な音楽/美狂乱」 No.402-2 Name Main Sub English 状態変化 集中、憤怒、本気 得意 ドミノ倒し フェニックス ヒノトリ ??? Blue Phoenix 初期技 ファイアウェーブ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 9 B D A C B D -80 234 167 317 256 234 142 1350 出現データ「太陽の翼/鴨下恭子」 No.403-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢、必死、元気 得意 巨石よけ・パパス雪山 ビッグハンド ジール ??? Big hand 初期技 アイスダンス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 C 11 C A B D C B -70 234 314 249 184 172 219 1372 出現データ「絶滅動物/フラノ」「ヴァンパイアセイヴァー EXエディション/カプコン」 No.403-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢、必死、元気 得意 巨石よけ・パパス雪山 ビッグハンド ジール ??? Big hand 初期技 吹雪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 11 B B A D C C -70 263 234 290 177 204 204 1372 出現データ「300 スリー・ハンドレッド /サントラ」 No.404-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、余裕 得意 丸太受け ムネンド ネンドロ ??? Mad Gaboo 初期技 ローリング逆水平 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 11 B A D C B C -45 288 316 93 104 246 166 1213 出現データ「血を吸う粘土~派生オリジナルモーションピクチャー/中川孝、河野亜希子、中本ルリ子 」 No.404-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、余裕 得意 丸太受け ムネンド ネンドロ ??? Mad Gaboo 初期技 めいどのみやげ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 C 11 A A D C B D -45 342 297 78 123 277 96 1213 出現データ「零 紅い蝶/テクモ」 No.405-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、我慢 得意 巨石よけ、マンディー砂漠 ファイアウォール モノリス ??? Burnig Wall 初期技 トリオビームZ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 15 C C B C D A -50 160 210 240 210 100 320 1240 出現データ「With The Wind/富永TOMMY弘明」「タワーリング・インフェルノ-グレイト・デザスター・ムービーズ/映画主題歌」 No.405-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、我慢 得意 巨石よけ、マンディー砂漠 ファイアウォール モノリス ??? Burnig Wall 初期技 三連アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 15 C B C C D A -50 170 250 180 190 150 300 1240 出現データ「天地を喰らう2 赤壁の戦い/カプコン」「スニーカーズ/サントラ」 No.406-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 猛勉強、パレパレジャングル キングラウー ラウー ??? King Ape 初期技 ハイパーボム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 D 13 A B D C D A -95 313 289 88 169 186 269 1314 出現データ「猿の惑星/新・猿の惑星/サントラ」 No.406-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、本気 得意 猛勉強、パレパレジャングル キングラウー ラウー ??? King Ape 初期技 バナナブーメラン 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩成 D 13 B B B C D B -95 306 230 191 181 179 227 1314 出現データ「デストレーガ/コーエー」 No.407-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 猛勉強 パニッシャー ナーガ ??? Punisher 初期技 回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 8 B B C B D B -65 222 306 106 281 112 220 1247 出現データ「ザ・パニッシャー オリジナル・サウンドトラック サントラ」「蒼魔灯/テクモ・PSゲームソフト」 No.407-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 猛勉強 パニッシャー ナーガ ??? Punisher 初期技 連続魔空弾 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 B 8 B C B B C C -65 195 210 214 269 173 186 1247 出現データ「シアー・ハート・アタック/クイーン」 No.408 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、余裕、本気 得意 プール シロゾー スエゾー ??? 初期技 サイコキネシス 熱視線 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 C 9 C C A A C C -99 206 214 407 321 203 149 1500 出現データ「母をたずねて三千里~アニメーション・ヒーロー・フォーエバー・シリーズ/TVサントラ」 No.409 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性、集中、憤怒 得意 重り引き シロモッチー モッチー ??? 初期技 炎 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 B 8 C C C B B B 99 210 226 234 255 274 301 1500 出現データ「モンスターファーム4 オリジナル・サウンドトラック/ゲーム・ミュージック」
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モッチー【MOCCHI】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×デュラハン ×ライガー ×アーケロ ×モッチー ×ジョーカー ×ゲル ×ジェントル ×カロリーナ ×サクラモッチーニ ジール← →ジョーカー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き 好き ふつう 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ガロエせんべい パレパレ・ティー サカナもどき 休み 遊び タイプ2 ガロエせんべい パレパレ・ティー まんじゅう 遊び 遊び タイプ3 つまようじ まんじゅう 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 根性標準装備 ものひろいアリ(甘え度40以上、恐れ度49以下の時) 【解放条件】 初期解放種 No.273 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 マンナ モッチー ピクシー Manna 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 B 9 D C C B B C -20 100 110 120 140 150 130 750 ※マンナは計算上では賢さBだが実値はC No.274 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ミタラシ モッチー ドラゴン Draco Mocchi 初期技 固有技 炎 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 C 14 C B B B C B -45 100 110 140 150 120 160 780 No.275 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ドミノ倒し ヨロイモッチー モッチー デュラハン Knight Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 C 12 C C C B C B -25 100 110 120 150 130 140 750 No.276 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ペンギンダマシ モッチー ライガー Fake Penguin 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 10 C C C B B C 65 110 100 120 140 150 130 750 ※ヨイワルの関係で「乱れざくら」修得不可 No.277-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 晩成 C 13 C D B B B C -65 100 80 150 140 130 120 720 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 ※ニャンコロモチはヘルファットに善悪度を上書きされている No.277-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 晩成 C 13 C D B B B C -65 110 90 158 155 134 161 808 ※出現しません ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 通常種から変化なし No.278-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 No.278-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 さくら吹雪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 129 103 164 146 160 133 835 出現CD「サクラ大戦 DISC2/セガ-SSゲームソフト」 自作する場合:3504+29秒(全体58 53、ラストトラック00 29) ※さくら吹雪初期所持 No.278-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 モッチ砲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 123 113 139 147 168 144 834 出現CD「Time to Destination/Every Little Thing」 AVCD-11643 自作する場合:2480+313秒(全体46 33、ラストトラック5 13) ※モッチ砲初期所持 No.279 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、本気 得意 ヘルファット モッチー ジョーカー Hell Pierrot 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 持続 C 12 C C B B C C -65 100 110 140 150 130 110 740 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 No.280 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 丸太うけ ゼラチン モッチー ゲル Gelatine 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 12 C C C B C B 20 110 100 130 140 120 150 750 No.281-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 CDからは出現せず、ポケステのミニゲームで入手できる「DNAカプセル」を合体の隠し味に使用することで出現 No.281-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 115 107 158 158 153 139 830 ※没データ 再生条件が設定されていないので再生できない No.282 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 カロリーナ モッチー ??? Caloriena 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 11 C B B B C B -45 113 112 146 184 122 185 862 種族指定出現CD「モンスターファーム2 Ima公式ブリーディングガイド付録CD/Vジャンプブックス」 自作する場合:380+32秒(全体6 52、ラストトラック00 32) No.283 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 走り込み サクラモッチーニ モッチー ??? Mocchini 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 127 113 146 156 155 137 834 種族指定出現CD「Smashing the good! Smashing the bad!/NEW CINEMA TOKAGE」 自作する場合:396+246秒(全体10 42、ラストトラック4 06)
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第2回MF2Twitter杯(つい杯2)について 日時 2012年9月29日(終了) 参加表明 9月27日23 59まで(終了) 戦い方 オート戦 トーナメント制(2本先取勝負) 敗者復活戦(決勝まで1本勝負、決勝2本先取) 前回優勝モンスターと今回優勝モンスターのエキシビション 参加規定 Twitterアカウントをお持ちの方(連絡用)←重要!! 一人1体まで フルモンであること(補正込みでも可) ヴァージアハピ以外の種族が出場可能(メタルナーも割と負ける) 育成条件は特になし、油草薬モモバナナ倍速QSQLご自由に 漢字名もOK 前回出場者は同一個体での連続出場禁止 (合計29名が参加表明。前回を越える多数の参加ありがとうございます。) 試合結果 随時Ustで放送 →トラブル多発でお見苦しい点が多々ありましたことをお詫びします。 その1(http //www.ustream.tv/recorded/25786709) つい杯2の第1試合録画。第2試合用のデータ不備の修正のためここで区切り その2(http //www.ustream.tv/recorded/25786805) PC第一クラッシュまでの録画 その3(http //www.ustream.tv/recorded/25787327) PC第二クラッシュまでの録画 その4(http //www.ustream.tv/recorded/25788115) クラッシュから復帰→決勝戦まで 殿堂入り決定戦(http //www.ustream.tv/recorded/25790608) VSポチまる トーナメントくんで記録(終了しました。結果はこのページの一番下) 出場方法 メモカデータをmemかmcr形式にして提出(http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/にうp) 実機でも参加可能。→メモカの吸い出しについて参考→http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter 出来ればデータを1つにして冬眠モンスターも1体にしてくれると管理しやすいです 提出後(@carmine_mfへ)リプライをくれると助かります(出場モンスターの所持状態変化を添えて) 一言コメント(一言じゃなくても可)も受け付けてます 出場者一覧(出場表明順) ブリーダー1:maaamo/ツンドラ(ひよしJr) (逆上、集中、必死、元気、泥酔) 「あのな…わしの おきにいりの ママニャーがな… でな…が…かわいくてな…たまらん…くう… さらに…もう…すごすぎ…で…そう おもうか… どうして…すき…はー!…だきしめて…ねるときも…じゃろ… すばらし……!うつくし…ありゃ!いかん、ツンドラ じゃったな!かっこいい(小並感」 ブリーダー2:prefab/ダックン(るーちょこがーこ) (底力、憤怒、余裕、必死) 「名付け親の方には『自爆が当たればまず勝てる、外したらまず負ける』と伝えておきました。ぐわぁーぐわぁー」 ブリーダー3:ザトー=ONE/キンゾー(YJSNPI) (逆上、憤怒、余裕) 「YJSNPI状態変化・・・やっぱり壊れてるじゃないか(憤怒)、逆上、余裕 野獣先輩スエゾー説 ・熱視線→野獣の眼光 ・歌う→yajubeast、タドコロイド ・キッス→二人は幸せなキスをして終了 ・24歳、惑星です→初代MFスエゾーレア【No.97 ワクセイ】 その他多数の性の裏技を搭載 そしてスエゾーと言えばモンスターファームの顔役 つまりモンスターファームはホモゲーでありそのファンはホモ(確信) たまげたなあ。」 ブリーダー4:くろしろ/ジャングラー(顔面クリムガン) (逆上、根性、憤怒) ブリーダー5:おとりす(スー)/ダックン(そんちょう) (底力・余裕・必死) 『村民募集中!』 ブリーダー6(主催):かめん/トルクレンチ(サハムラー) (逆上、憤怒、余裕)※ベニシャクトリ羽化 「サハムラーいきます!ミ◓ ポゥン / ⌒ٹ⌒ \ ダァーライッ!!テイテイテイテイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww わざ ハイキック まわしげり ドラゴンキック しょうゆキック(ワンツー、暗けい)」 ブリーダー7:しょくぶつ/グジラ(らんちう) (根性、闘魂、憤怒、必死、元気) 「さかなでいちばんかわいいグジラ グジラでいちばんかわいいらんちう」 ブリーダー8:ひよこ/ミミニャー(マリア・タロー) (底力、憤怒、余裕、必死) 「ブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレブレ」 ブリーダー9:シン/ストライクリパー(ゲイル) (底力、根性、闘魂、憤怒、余裕) 「なかなか育成が上手く行かず…被害はPS2本体2台とコントローラー3個… その犠牲の上に立っているコイツならきっとやってくれるはず(笑)」 ブリーダー10:オイル/ブルーテラー(デスエモン) (底力、集中、闘魂、憤怒、必死、元気、本気) ブリーダー11:ようへい/グランドバンカー(ウヴァロヴァイト) (底力、闘魂、憤怒、我慢、余裕、必死) 「難攻不落の碧色の戦士―ウヴァロヴァイト」 ブリーダー12:なみHEY/ソボロベント(怪力郵便受け) (底力、憤怒)※ベニシャクトリ羽化 「不細工モン使おうぜ!」 ブリーダー13:ハル/アイスバーグ(あずにゃん) (底力、根性、余裕、必死、元気) 「ヤッテヤルデス!! (フライングプレス)ドスーン 999 オォー!!」 ブリーダー14:もんた/フレアデス(サもん・デーもん) (逆上、根性、憤怒、本気) ブリーダー15:ソウカ/ベニヒメソウ(ちゅうちゅうドレ) (逆上、憤怒、余裕) 「ファーンファーンウィーヒッダステーステー」 ブリーダー16:レノクレ/ハムライガー(タマネギおいちい) (底力、根性、集中、憤怒、余裕、必死) 「奴は言った。縁があったらまた会おう、と。 ふふふ・・・感じる・・・感じるぞ。死に損ないのあの怪物の魂を。 待っておれ・・・幽世と現世の狭間に彷徨う者よ。 この私が必ず見付け出し、殺し尽くしてくれる。 魂の一片すら残らぬ程にな! その時こそ、自らの過ちを悔いるが良いのだ愚か者め!! わはははははははははははははははは!!!!!」 ブリーダー17:ISKA/デトナクリス(ミルヒオーレ) (底力、集中、憤怒、余裕、必死) 「(U^ω^)シンク~」 ブリーダー18:るな/プラムラー(こうめちゃん) (逆上、根性、憤怒、余裕、必死)※チビフル! 「スプラッターショーの…始まり…?」 ブリーダー19:ままり/シロ(シュロス) (余裕、元気) 「シュロス、白亜の城」 ブリーダー20:moonside/ニューボトル(おとなのドリンク) (底力、我慢) ブリーダー21:フィンガー/ピンクジャム(メスプレイ) (逆上) 「こんな時事ネタなんてツイ杯開催時に廃れてるだろうと思ったら中国さんのおかげでナウい話題真っ最中だった。シェイシェイ!!!!!!!!」 ブリーダー22:クマーァ/ジル(ウーサミィ) (逆上、根性、余裕、必死) 「はーーん」 ブリーダー23:ヤク/サバット(ガングニール) (逆上、根性、余裕、必死) 「Croitzal ronzell gungnir zizzl 急に歌いません。」 ブリーダー24:すいせい/ピンキー(バーニィ) (逆上、根性、憤怒、余裕、必死) 「カモンバーニィ!」 ブリーダー25:みずいろ/バウムクーヘン(くろーる) (底力、我慢、余裕、必死)※チビフル! 「ソフトなココア風味のスポンジでチョコホイップクリームを巻き込んだ定番のロールちゃんです。」 ブリーダー26:y-gm/アストロ(グルガ) (底力、根性、闘魂、憤怒、我慢、余裕、必死) ブリーダー27:しろた/セルケト(000↑↑) (逆上、根性、集中、闘魂、憤怒、我慢、余裕、必死、元気、本気) ブリーダー28:レオン/ピーチツリーバグ(ぐわんげさま) (逆上、憤怒、余裕、必死、団結) 「己が不運を呪うがよい!(byジュンヤー」 ブリーダー29 :ハルヒ/ジル(クッキークリーム) (底力、根性、憤怒、余裕、必死) 「クッキークリームちゃんがいちばんかわいくてすごい」 皆さんお疲れ様でした!! 本戦 敗者復活戦 4位:おとりす(スー)さん(ダックン:そんちょう) 3位:くろしろさん(ジャングラー:顔面クリムガン) 準優勝:maaamoさん(ツンドラ:ひよしJr) 優勝:しろたさん(セルケト:000↑↑)おめでとう! エキシビション・殿堂入り戦 第1回チャンピオン:ポチまる(ひよこ) VS 第2回チャンピオン:000↑↑(しろた) 1戦目はポチまるが終始圧倒し、パーフェクトを決める。 2戦目はポチまるが自爆を選択してしまい440の被ダメ、技は決まらず、被ダメが響いてKO。 ポチまるの貴重なKOシーンである。 3戦目は手堅く攻めた000↑↑が圧倒。 新殿堂入りは… しろたさん(セルケト:000↑↑)!
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デュラハン【DURAHAN】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ビークロン ×ゴーレム ×デュラハン ×アローヘッド ×ライガー ×ヒノトリ ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×ショーグン ×ブラッディJ ×コクシムソウ ロードランナー← →アローヘッド 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い ふつう ふつう 好き 好き ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし と石 オイリー・オイル コラート・ティー 大会 タイプ2 シルクのぬの ミガキ粉 コロン 大会 遊び タイプ3 要求なし オイリー・オイル ニクもどき 大会 遊び 【補足】 集中標準装備 ドミノ倒し得意 オイリー・オイルでストレス-20% 半要求なし種族 キックコンボ/Vの字斬り≠つむじ風、地走り≠シールドタックルなど共存不可の技あり 【解放条件】 ①パレパレジャングルで「古びたサヤ」を入手(賢さ300以上必要) ②サヤ入手後、ショップに行くとサヤについてのうわさ話を聞ける(サヤはこの時点で売却OK) ③更にその後、2月1週にAランク(以上ではなくAランク丁度)のモンスターがファームにいるとインビテーションマッチの招待状が届く ③大会は2月4週にあり、優勝すると「もろはの剣」入手 ④もろはの剣を合体の隠し味に使用→解放 No.132 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し レジーナ デュラハン ピクシー Leziena 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 11 D C B C D C -50 90 110 150 130 100 120 700 ※「シールドタックル」修得不可 No.133 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ベスビオス デュラハン ドラゴン Vesuvius 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 早熟 D 16 C B B C E B -65 100 130 150 110 70 140 700 ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.134 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き ヘラクレス デュラハン ビークロン Hercules 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B D C E A 5 100 150 80 110 30 180 650 No.135 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し ケルマディクス デュラハン ゴーレム Kelmadics 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 16 C B C D E A 10 120 150 100 90 60 170 690 No.136-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 D 14 C B C C E A -50 100 150 80 110 70 180 690 No.136-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し デュラハン デュラハン デュラハン Durahan 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 D 14 C B C C E A -50 105 158 90 112 86 220 771 種族指定出現CD「アーマード・コア/フロム・ソフトウェア-PSゲームソフト」 or「スター・ウォーズ ダークフォース/BPS-PSゲームソフト」 or「HOMME/大江千里」 自作する場合:0+2985秒(全体49 45、ラストトラック49 45) ※すべて同じステータスで出現 通常種から変化なし No.137 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ロブリッター デュラハン アローヘッド Lorica 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 D 15 C B C C E A -25 120 140 90 110 50 160 670 No.138 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し グレイシア デュラハン ライガー Hound Knight 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 12 C C C B D C 50 130 110 120 140 90 100 690 ※「つむじ風」修得不可 No.139 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ガルーダ デュラハン ヒノトリ Garuda 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 晩成 D 14 C C B C D B 65 100 120 130 110 90 150 700 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可(継承なら可) No.140-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 普通 C 11 C C D B E A -35 90 120 80 140 70 160 660 No.140-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し メタルグローリー デュラハン メタルナー Metal Glory 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 11 C C D B E A -35 106 130 95 159 81 176 747 種族指定出現CD「スーパーロボット大戦F 完結編/バンプレスト-SSゲームソフト」 自作する場合:2930+20秒(全体49 10、ラストトラック00 20) 通常種から変化なし No.141 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ジェノサイド デュラハン ジョーカー Genocider 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 持続 D 14 C B B B E B -80 100 120 150 140 80 130 720 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可(継承なら可) No.142 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ノーマッド デュラハン モック Wood Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 D 13 D C B C E B -30 90 120 130 110 70 150 670 No.143-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 C C C B D C 50 135 112 156 150 104 114 771 出現CD「忘れられない/沢田知可子」 TADX-7355 or「ファンク・フジヤマ/米米CLUB」 CSDL-3011 (同じCD番号でブルードリルが出てくるバージョンがあり、ジャケットでは見分けがつかない 盤面の内側に書かれている番号がCSDL-3011-A1F13のものはブルードリル、2-721 1のものはショーグン) or「MIND YOUR STEP!/SNAIL RAMP」 自作する場合:338+297秒(全体10 35、ラストトラック4 57) ※どれも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 D 14 C C B C E B -30 95 137 143 117 96 166 754 出現CD「武蔵伝/スクウェア-PSゲームソフト」 or「グーニーズ オリジナル・サウンド・トラック」 328P-86 自作する場合:2308+186秒(全体41 34、ラストトラック3 06) ※どちらも同じステータスで出現 ※「シールドタックル」修得不可 No.143-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 ドミノ倒し、カウレア火山 ショーグン デュラハン ??? Shogun 初期技 乱れ突き 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C C B C D B 65 118 129 149 123 95 169 783 出現CD「男たちのメロディー/WACK WACK RHYTHM BAND」PSCR-5655 自作する場合:658+197秒(全体14 15、ラストトラック3 17) ※全体14 15、1stトラック3 18、ラストトラック3 17 ※「シールドタックル」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・雷神剣」修得不可 No.144 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ブラッディJ デュラハン ??? Ruby Knight 初期技 かぶと割り 固有技 Vの字斬り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 14 C B B C E B -65 129 137 185 112 79 147 789 出現CD「モンスターファーム2スペシャル円盤石(赤)/Vジャンプ攻略本付録」 自作する場合:415+32秒(全体7 27、ラストトラック00 32) ※「つむじ風」修得不可 ※ヨイワルの関係で「真・風神剣」修得不可 No.145-1 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し、重り引き コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 風神剣 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 14 C B D C E A 5 144 156 81 118 50 182 731 出現CD「モンスターファームジャンプ/TECMO-PSゲームソフト」 or「BEST OF BEST/ジンギスカン」VICT-15035 自作する場合:1855+285秒(全体35 40、ラストトラック4 45) ※「つむじ風」修得不可 No.145-2 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 D 14 C B C D E A 10 123 210 103 99 67 175 777 出現CD「SIMPLE1500シリーズ Vol.1・THE 麻雀/カルチュア・パブリッシャーズ-PSゲームソフト」 自作する場合:643+20秒(全体11 03、ラストトラック00 20) ※「つむじ風」修得不可 No.145-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、必死 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 普通 C 14 C C D B E A -35 99 125 87 178 88 163 740 出現CD「Vertua Fighter3付属Project Berkley/SEGA -DCゲームソフト」 or「首都高バトル/元気-DCゲームソフト」 or「GUNDAM SIDE STORY 0079(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で)/バンダイ-DCゲームソフト」 or「シェンムー2(Disc1)/SEGA-DCゲームソフト」 or「es(エス)(Dsc3)/SEGA-DCゲームソフト」 or「電車でGO!2 高速編 3000番台/タイトー-DCゲームソフト」 or「for Symphony ~with all one’s heart~/拓洋興業-DCゲームソフト」 自作する場合:6+10秒(全体00 16、ラストトラック00 10) ※すべて同じステータスで出現 ※「つむじ風」修得不可 No.145-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し コクシムソウ デュラハン ??? Kokushi Muso 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 C 14 D C B C D C -50 115 123 152 136 134 122 784 出現CD「PRIVATE PARADISE/Ring」 自作する場合:860+292秒(全体19 12、ラストトラック4 52) ※「つむじ風」修得不可
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小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブリーダー ○嫌い:ブリーダー ○ミルクもどきについて ○エサのおかわりについて ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) ○オイリー・オイル ○おねだりのアイテム効果 ○双子の水差し ○アルテミス像 ○黄金モモ、白銀モモ ○バナナ育成時 ○アイテム使用の仕様 ○万能のり ○おねだりのアイテム ○ショップ新商品売りだし ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐらいで意味なし ○人気について クリティカルの発動に関係 発動率は人気÷10+技のクリティカル率(%) クリティカルダメージは1.5倍 多分MF1でも同じ ○マーケット ロードランナー・モッチーは年中固定。他1種は季節毎に変化。 3月 - 5月 スエゾー 6月 - 8月 アローヘッド 9月 - 11月 ハム 12月 - 2月 ネンドロ モンスターの売却値 0~2ヶ月、10歳以降 0G 3ヶ月~9歳11ヶ月 50G~(種族によって異なる) ランクが上がるごとに値段が上がるが上がり方のルールも種族によって異なる。 参照…Monster Rancher 2 Market Monster Selling(海外サイト) ○初期解放種 Subが未解放の種は、基本的に最初からは再生不可。 しかし、MF1から引き続き出ている種に関しては問題なく再生可能。 未解放でも再生可能なSub→ドラゴン・ヘンガー・ゴーレム・ガリ・ワーム ○修行やアイテムの値引きのチラシ 修行の値下げ通知後3ヶ月経つまではチラシは来ない。 アイテムは通知直後からカウントダウン(22~25)が始まり、週経過で1減る。0になると値引きのチラシがくる。 ○ファームでのズームイン・アウト 2Pコントローラーの上(ズームイン)、下(ズームアウト)ができる。 入力を受け付けない時間(長い)があるので押す続けるとできる。 開発段階ではファームでカメラを好きに移動できるようにするつもりだったらしい。 ○小屋の大きさについて 育てられるモンスターの解禁のみで初代みたいに疲労、ストレス軽減の効果は一切ない。 ○石盤再生について 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 03 52 27.50 ID 8hPEN7Mp0 レアモンボーナスに釣られてプラント→ボンサイ ALL+149 美味しすぎ 基本(プラント) 体160 力40 賢120 命100 回110 丈70 石版(プラント) 体259 力139 賢219 命199 回209 丈169 石版(ボンサイ) 体309 力189 賢269 命259 回249 丈219 通常種は最大で石盤補正が各能力+99(再生元の値10%)が限度だが、元がレアモンだと最大+149(再生元の値15%) マジンバジャールやラクガキモノなどの種族変化する石版レアモン種は+99まで 種族変化する石版レアモン種は+20の寿命補正もなし、適性は純血基準 合体によるレアモンも寿命補正無し(キンゾーやジェントル) ○大会の招待状 4大大会の招待状は1、4、7、10月(つまり一月前)の第2週にファームにいると届く 初出場時は招待状を貰わないと参加できないので注意 2回目以降は貰わなくても問題ない インビテーションマッチも同様に1ヶ月前に招待状が届き、2回目以降は不要 ○MF2の能力計算 MF2の能力計算はそれぞれのレベルでのみ反映されている(ライフ除く) →例…Lv.20 の950=999、Lv.19の900=949(573とか765とか中途半端な能力は損) 補正の入る丈夫さや回避は一概に損というわけではない ○丈夫さ MF1では丈夫さのパラに完全依存でダメージ計算 MF2では丈夫さの他に力、賢さもダメージ計算に絡んでいる そのため丈夫さだけが高くてもたいして固くない… ○大会後の能力上昇 大会後に伸びる能力は完全ランダムではなく、一定の数値3つ1セットで構成 そのためいくら頑張っても望みの能力が出ない!ということもあり得る。詳しくは→大会能力上昇値 ○忠誠度の算出 (甘え度+恐れ度)/2ではなく、甘え度/2+恐れ度/2 どちらも小数点切り捨てで計算 ○バトル中の意味不明 忠誠度100でも出る時は出る(仕様) 性格ワルの方が出やすい…気がする(未検証)→関係ない模様 「回避率に影響、回避半減」という認識が広まっているが、実際は相手に命中補正がかかっている ○バトル中、場外へ吹き飛ばす 相手が端にいる時、ヒールレイド等などの吹き飛ぶ技で場外に吹き飛はすと、吹き飛ばされた相手側は自動的に元の位置(場内)へ戻ろうとする。 この時睨み合いの状態になると、場外にいる相手は必ず睨み合いに勝つ。 ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる 技が外れた後、ステージの中心に向かって移動する。技を外す回数が多いほど距離が伸びていく。最大で距離1範囲分 おそらく、初代MFのオートではシステム上、距離1~2の間合いで戦う状況になるので、その回避策としてステージの中心に移動するようにし、またステージ端で戦わないようにするためだと思われる。 位置修正時の移動時は吹き飛ばし中と同様に技が出せない。 ○得意技 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(not回数)が選ばれる 合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、得意技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうことも 技が1つでオーバフローを起こして回数が0の状態で殿堂入りすると、技ID 00の技が得意技になる。(要検証) ○上位バランス技 何処の修行地でも覚えられる、と思われがちだが火山修行では覚えず バランス技は修得優先度が低く設定されているようなので、まだ修得していない技がある修行地に行くと覚えられない(優先して覚えにくい)こともある。 リセットで何とかなる場合もあるが素直に覚えきった修行地などに行くのが得策。 ○ノラモン戦での技使用 技の使い込みはノラモン戦時も反映される (確認済み) ○ノラモン ノラモン戦は制限時間なしと思われがちだが実際は3分勝負 KOしない限り勝利にはならず、両者生存のまま3分経過するとライフに関係なく強制的にギブアップ Aランク以上のノラモンはランクB以上のモンスターを修行に出した際にのみ出現 キングラウーだけは出現条件が限定的 →実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみ(最速1004年~1009年ぐらい) →移植版ではいつでも出てくるように ○レジェンド杯の実況コメント モスト年とポリトカ年で2パターン KO数や勝利数で変化するわけではないとの調査結果 ○天候によってフジタのセリフが変わる 冒頭のあいさつ、各天候専用のセリフを言う。 ○お金がない時のおねだり お金がないよとコルトに言われて、おねだり拒否した扱いになる。ちなみにおねだりの支払いで0Gになると翌週破産する。 ○所持金によってダッジのコメントが変わる 合体時に490G以下、500Gの時にそれぞれコメントが用意されている。 エロウの場合、破産する2000Gでも警告してくれない。お金が足りない場合はちゃんと言ってくる。 ○VIEWモードのUIの違い ファームとパーク時、モンスター名(ディクシーなどの名前)のところ枠の幅が違う。設定ミス。 ○対戦開始時の演出におけるイラスト 対戦開始前の演出でパラメータと共に出るイラストは基本的にモンスターカードと同じものだが、何種類かは別に用意されているモンスターがいる模様。 カッチュウロード、セイレーンで確認済。 好き嫌い表示 ○好き:○○もどき エサの好き嫌いは複数ある 表示されるもの以外にも好きなエサがあるのが普通、嫌いも同様 種族として嫌いなエサだが個体として好きの項目にあれば個体の好きが優先され好きになる(嫌いも同様) 下にもあるが好き・嫌い:ブリーダーになった場合もそれ以前の好き・嫌いは保持され種族の好き・嫌いに変更されてしまうことはない ○好き:闘うこと 大会終了後の能力アップで全てに+1(+1表示はなし)、嫌いの場合は-1 大会時のストレスや疲労には一切関係なし ○好き:ねること 休養時に喜ぶ仕草を疲労度に関係なく必ずする…だけ 回復UPとかそんなうまい話無かった ○好き:オイリーオイル これも好きなだけで効果がUPするわけではない おねだりしてきた時のものにはきっちり疲労回復効果有り ○好き:ブリーダー 忠誠度75以上でなるが特に意味はなし 好き:ブリーダー以前の好物は変わっていない ○嫌い:ブリーダー 条件は約1年経過で忠誠度30以下、バナナ育成してるとなる 特に意味はないが誕生日でいやがられる。悲しい ブリーダー名が好き嫌いに表示されても表示前の好き嫌いはちゃんと反映される ○ミルクもどきについて ミルクもどきは第1段階に限り、嫌いになることはない。 第2段階以降は各種族の好き嫌いに従う。 しかし、第8段階になると第1段階時と同じミルクもどき好きor普通に戻る。 嫌いから好きになる種族 ピクシー、ヒノトリ、ジール、ナーガ 普通から好きになる種族 ケンタウロス、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、ライガー、グジラ、スエゾー、モッチー、ゲル、ウンディーネ、モノリス、ワーム 嫌いから普通になる種族 ドラゴン、デュラハン、ガリ、アーケロ、ジョーカー ○エサのおかわりについて 月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。 おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。 体型を調節するには便利かもしれない。 要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。 例 好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通) おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) 甘え度40以上、恐れ度49以下の時 他の種族は忠誠度100(甘え度、恐れ度100の場合)でも拾ってきたことを確認。 種族別に設定されている可能性がある。 一度拾うと2ヶ月以内(8週間)は拾ってこない。(全種族共通) アイテムあれこれ ○オイリー・オイル メインかサブどちらかがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合 →通常の効果にプラスしてストレスが-20% ○おねだりのアイテム効果 おねだりのエサにストレス回復効果はなく、体型値の変化のみ オイリー・オイルやグミなどのおねだりアイテムには通常と同様の効果有り ○双子の水差し オリジナル版は何個持っていてもストレス解消には使えず、恐れ度を上げるのに便利なだけ 恐れ度上げは普通に育成してると結構大変なので4~8個ぐらい持ってると便利 移植版では最低でもストレスが1減少する上、効果が累積されるように変更され、非常に有用なアイテムになった。 ○アルテミス像 オリジナル版は甘え度を増やすだけなので基本的にいらない 効果があるのは修行・冒険帰りのときの疲労回復ぐらい 移植版では効果が累積されるように変更されたが、水差しと違って効果は端数切捨てであり、確実に疲労が減少するわけではない。 ○黄金モモ、白銀モモ 現寿命から50週、25週巻き戻しになる。つまり若返るということ 成長による体の大きさの変化も戻る ピークが到来してから約1年後・約6か月後、等に与えると効率が良い 生後50週未満の年齢で黄金モモを使ってもきっちり+50週になる ○バナナ育成時 バナナは忠誠度が下がれば寿命が延びたことの確認となる 常に忠誠度が0の場合は投与後も0のままなら延びたことになる 移植版では寿命延長効果がストレス減少効果に変更され、これを利用した油バ草ローテーションが可能になった。 ○アイテム使用の仕様 アイテム使用・売却時、同じアイテムがあると上の欄から使用・売却される。 例:4番目のオイリーオイルを使用すると、1番目のオイリーオイルが消費される。 0万能のり 1オイリーオイル 2夏美草 3夏美草 4オイリーオイル ○万能のり オリジナル版では一度入手すると捨てたり売ったりできない アイテム欄を常に1つ圧迫するため非常に邪魔 ダックン未解放のデータを別に作るというのもあり 移植版ではダックン解放後に処分可能 ○おねだりのアイテム アイテムの効果はそのまま出る。エサ自体にはストレス軽減の効果がないので、体重の増減のみ。 各アイテムの説明もあるが通常プレイでは見ることはできない。 ○ショップ新商品売りだし 初めてショップに訪れたときから200週後に初めて新商品が追加される 最速で発売させるためにはショップに用が無くとも、1000年4月1週に訪れておくと良い その後、一定周期(200週毎)で新商品が追加されていく ○ワームの羽化と合体 羽化後の成長適性は羽化前と変わらない 合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる →ただし、パラメータと適性によっては例外あり。詳細は羽化について コルトについて ○コルトのピーク宣言 オリジナル版のコルトは最初のモンスターにのみピーク宣言と引退勧告を行う 各モンスターのイベントフラグ(大会出場権など)と同じ場所で管理されるはずが 全体のイベントフラグ(初対面の挨拶など1回限定のイベント)で管理されているため、 一度ピーク宣言されると2度と教えてくれない。 移植版では、2体目以降もちゃんと言ってくれるように変更された。 誕生日を迎えたとき、残り寿命が一年(48週)未満だと「そろそろ引退を…」と言われる(これは毎回言う) ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ 1度しか言わないのにコメントが2パターン… Part1 ○○は もうこれ以上無理だよ 早く引退させないと 大変なことになっちゃうよ 「後悔先に立たず」って いうじゃない… Part2 (ブリーダー名)さん ○○は もう充分やったよ はやく引退させてあげようよ… ○誕生日について 13歳までは祝ってくれるが、14歳以降はスルーされケーキも作ってくれない。 ○イベント 10、100年目の4月1週目にファームにいると、ちょっとしたイベントが起こる。 MF日本語 てき‐せい【適性】○ 性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。 てき‐せい【適正】× 適当で正しいこと。また、そのさま。 しゅう‐とく〔シウ‐〕【修得】○ 学問・技芸などを学んで会得すること。 しゅう‐とく〔シフ‐〕【習得】× 学問・技芸などを、習って覚えること。 没データ ホワイトレジェンド杯(FIMBA杯 ランクS 賞金0 賞品 DNAカプセル) ムーとの対戦で、優勝するとDNAカプセルが貰えるらしい。 開発段階のトレーニング、さかな撃ちの画像が残っている。 ムー関連のイベント? 冒険カウレア火山のヒノトリ像。実は入り口と像の口が閉まっている画像があり、使用されていない壁画も残っている。 感情アイコン 初代MFでモンスターを叱ったり、褒めた時に出る♪や♡が実はMF2でも存在している。アイコンの数は32種類。 没アイテムのDNAカプセルやトロカチンDX、換金アイテム・メダリオン ダッジのマスク姿。 開発段階の画像が当時の雑誌やチラシに載っている。内部データにも残っている。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/32.html
※ベスト盤以降で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告のみと思われる。 再生関連バグ 【再生バグ】 状態:再生条件を無視してモンスターを再生 再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。 初出不明だが、かなり早期から出回っているバグ技で、掲示板等のログ上では、1999年4月には当該バグの記載が確認されている。 ①再生できないCDをセット ②データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける ③MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択 ④再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル ⑤モンスターが再生される このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②冬眠→復活→冬眠を行う なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど 【命名バグ】 状態:漢字が命名時に使用可能になる ①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え ②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現 ③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。 漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。 動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。 コード一覧を見て出したい漢字を探すことも可能。為から出る漢字は【B1+@】を参照 ※フリーズを起こし、場合によっては詰みます。長い数字の羅列やま酔、め酔は制御コードなのでフリーズする可能性が大なので注意。 漢字変化の法則(推測) メモリ参照ネーム 名前に寿命やストレスなどの値を表示させる。 ブリーダーやモンスターの名前に付けて普段は見ることができない数値を見る。 【石盤再生の忠誠度付与】 状態:石盤再生から誕生直後のモンスターに忠誠度がある現象 石盤再生したモンスターの各種値を各4byte参照して引き継いでいる。 ①人気・甘え度→甘え度 ②恐れ度・ストレス・他→恐れ度 数値が高いほど上がるというわけではない。謎。 デバック漏れ又は設定ミスと思われる。 【合体バグ(要検証、再現性不明)】 状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない 合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。 現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証) 現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラント(検証中) 使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因とみられる。 またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもある(ビークロン、ゴーレムで確認) 現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないが、回避方法も不明なバグ。 なお、発生環境はベスト版とのこと(通常版未検証) トレーニング関連バグ 【プールバグ】 状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。 回避方法はない。 このバグのために、ライフの適性が育成難易度に大きく影響している。 MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も。 【修行後の寿命減少計算の異常】 状態:修行後の寿命減少が週経過合わせて最低でも10週以上になってしまう 技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 計算上は-7週となるが、最終週の寿命減算が2回行われている。 各週リザルト後の暗転時に体調値依存の寿命計算が行われるが、最終週にファームに戻ってきて叱る/褒める後の暗転時にも体調値による寿命計算が行われてしまっている。 (ファームに戻ってきた後の計算に関しては通常育成時にも行われる寿命計算だと思われ、4週連続した育成である修行時の寿命計算タイミングとがうまくいってないと思われる。) 1週目:疲18 + ス7(*2) = 体32 ≒ 1週減少 2週目:疲36 + ス14(*2) = 体64 ≒ 1週減少 3週目:疲54 + ス21(*2) = 体96 ≒ 2週減少 4週目:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 ファームへ帰宅:疲72 + ス28(*2) = 体128 ≒ 3週減少 合計10週消費してしまっている 状態変化関連バグ 【余裕バグ】 状態:余裕時のデメリットが未実装 状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。 【必死バグ】 状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動(しているように見える) 前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示される。 原因はリマッチ後メモリがクリアされるはずが、UI表示の部分はクリアされずに残るため。 表示だけなので補正はかかっていないが、カウントタイマーもクリアされるためずっと表示される。 【団結バグ】 状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下 本来はG回復2倍、移動Aだったらしい(攻略本等の記述より)。 G回復が遅くなってもG補正値に変化はない。 軽微なグラフィックバグ トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル) アイテム投与時に変な動き 誕生日にモンスターがぴたりと停止する 冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む(仕様?) カウレア火山の壁にめり込む。本来は壁判定だが通路になっている。(座標 X 7 Y 14) スエゾーが地面から浮いている。意図的な仕様でなければ座標の設定ミス。 SUBゲル種の中でリキッドキューブだけが透けていない。 ダックン・その他種族のゴマ粒みたいなオブジェクト。ダックミサイルを最小限に小さくしている。1でも同じように配置されているが上手く隠されている。ラウーのバナナやガリの本体。 ゴーレムの種族によっては大キックモーション時にグラフィックがバグって伸びる おそらくグラフィックがおかしくなるウッディー、ニューボトルは足の形が他のゴーレム種とは違い、通常のゴーレム種の拡大の設定をそのまま反映させた結果、おかしくなっていると思われる。 種族別バグ 【ハム】 状態①:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D) 壊れ性能のためか、ガッツが50以上たまるとマイナス補正が入る。 ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。 対抗戦のアルグラアはガッツ回復13。 なお、モンスター甲子園では出禁になっているが、後の大会で予選モンスターとして役割を得ている。 状態②:使い込み技の食い違い 下位技としてハイキックが存在しているが、まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回となっている。 【ガリ】 状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可 設定ミスで使い込み技がナックルではなく魔神ナックルそのものになっている。 Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。 他種で覚えたい場合は合体で受け継ぐことで修得可能。 【チャッキー】 状態①:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可 ガリとほぼ同じ症状。 しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。 合体受け継ぎは可能。 自爆に関してはベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっているが、解析の結果、指定の4種のみ覚えない設定になっているので仕様と思われる。 状態②:「呪じゅつ」でKOすると、相手のモーションが固まる(倒れ込まない) ダメージ受けた時のリアクションが倒れないように設定しており、KO勝ちの場合にも判定が行われるためこのような現象が起きる。設定し忘れの仕様だと思われる。 ゲーム進行自体に影響はなし。 【バジャール】 状態①:完全に修得不可能の技がある 覚えられない技が3つ(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)もある。 CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。 内部データは残っているものの設定ミスで修得不可になっている。 1・2スマッシュ(修得〇) 06 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 05 00 32 00 FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF ターンストレート(修得×) 08 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 C2 01 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2フック(修得×) 03 00 FF FF 0A 00 00 00 00 00 32 00 FF FF FF FF 01 00 FF FF FF FF FF FF 1・2スマッシュと比較するとわかるように使い込みに必要な技の設定ミスにより、修得不可となっている。 (技ID、回数) 1・2スマッシュ(05 00 32 00) ターンストレート(C2 01 FF FF) 1・2フック(32 00 FF FF) 砂漠の修得でストレート→フック→ターンストレート→1・2フックの優先度で取得。 フックの修得設定を見るとターンストレートだと違和感がないのでおそらく、フックの修得条件も違う可能性がある。 コンボフックもジャブ50回だが、おそらく1・2フック50回の間違いだと思われる。(フックとジャブの技IDは1違うため) 状態:グラフィック関連バグ 街にバジャールを連れて行くと体型値次第でグラフィックがバグる(体型値が-に傾くと発生)が、ゲーム進行に影響はない。 死亡モーション時、蓋のパカパカ音が高速連続再生され音声がバグる。 【ヒノトリ】 状態:完全に修得不可能の技がある 善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。 ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。 ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。 【ノラモン】 状態:一部モンスターが出現しない キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行、攻略本などではこういった条件とされているが、 実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。 それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。 MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。 ※1200年以降でも確認。ソンナバナナ発売=販売数11個($97244 0x0B)の時のみ出現フラグが立つもよう。 【技習得条件の設定ミス】 極一部の技での習得条件が例外というより設定ミスなもので、さほど深刻でないもののまとめ超必殺技と例外技(フライングプレス等)を除いて基本的に修行地で上がる能力+ちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさが習得条件になっている。が、大ダメージ(ちから修行地)のかしこさ技とガッツダウン(かしこさ修行地)のちから技で条件の設定漏れがいくつか。ピンポイントな設定ミスもいくつかみられる。 アローヘッド種スローランサー:ちから技だが習得条件がかしこさ+回避 地雷針:ちから技だが習得条件がかしこさ+命中ニードル系がかしこさ技だったためか ハム種超放屁:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ガリ種ハリケーン:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない純粋にかしこさ技なのにちからを300程度まで上げないと覚えにくいのはやや面倒 ジール種ハンドプレス:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない単純ミスか ゲル種大砲:かしこさ技だが、かしこさが習得条件として設定されていない単純ミスか ピラミッドパワー・エナジードレイン:習得条件が逆になっている可能性かしこさ技のピラミッドパワーは"ちから"が、ちから技のエナジードレインは"かしこさ"が、習得条件になっている。回復やドレイン付きではあるがその他の種では、ちから技なら"ちから"が、かしこさ技なら"かしこさ"が習得条件になっている。 モック種ポイズンアロー:習得に必要な能力値が設定されていないor使い込みの前提技が設定されていない必要能力値が設定されていないことは使い込み技にはよくあることだが、使い込み技としても設定されていない ワーム種くしざし:ちから技だが、ちからが習得条件として設定されていない単純ミスか アイテムバグ 【グミバグ(要検証)】 状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと) フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。 相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。 ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。 グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる? 【バーゲンバグ(要検証)】 状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる。 断定はできないがブリーダーランクが上がったときに「ベルデから昇段祝い」のフラグが立ち、アイテム屋を訪れるまでチラシが来なくなる。 そのフラグを初期化するフラグがあるが、アイテム屋に訪れても不具合で初期化されず、結果的にチラシが来なくなる。 殿堂入り後、チラシが来る状態で探検での金策をしていたところチラシが来なくなった。原因は不明。 内部的な話 昇段祝いが発生する段位になると$972AD 0x00になり通常の割引がこなくなる。 お店を訪れると割引が発生。$9729A 0x01になる。週経過で0x00になり、$972ADのフラグを初期化する。0x00→0xFF $972AD 0x00だとチラシが来ないフラグがONのまま。 この時に$9729A 0xFFだとフラグがリセットされないためチラシが来なくなる。 チラシが来なくなるのはこれが原因。再現方法はよくわかっていない。 解決策は$9729Aに0x01を入力し、週経過してフラグをリセットさせる。 【不思議種が貰えない】 状態:商品をすべて入荷(万精丹まで)して201週以上経つと貰えなくなる。 原因 「アイテム入荷イベント」→「不思議な種入手イベント」の優先順で行われる。 しかし、アイテムをすべて入荷後、再度入荷イベントフラグ(入荷タイマーが00)が立っていると 1.入荷イベント処理→すべて入荷しているので処理を飛ばしてアイテム売買メニューへ 2.不思議な種のフラグが立っていようが無視されるため入手できなくなる。 ゲーム進行に影響を与えるバグ 【殿堂入りバグ】 状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする。 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。 そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。エミュやPSVITAだと起こらないとの報告あり。 一番有効だと思われる回避方法は、セーブ後すぐロードして大会に参加する。ダメな場合には他の方法を試す。 ロード後、特定の行動を数回行ったところフリーズの再現が確認できた。アーカイブス版(DL版)だと起こらないとの報告があり、 ディスク版でフリーズした行為をアーカイブス版で試したところフリーズしなかった。ディスク版特融のバグの可能性がある。 検証動画 PS3使用 【プロトメサイアーバグ】 状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能 石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。 これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。 【1625年バグ】(旧1600年バグ) 状態:様々 ※検証動画→https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM 1625年4月2週以降に永続的に発生する。 ○「ファームでのロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始判定が入り、週開始の暗転となる ●ファームでのロード時には寿命が1週減る パークでのロード、パークからファームに移動の際には発生しないため、 回避のためには常にパークでセーブする必要がある 「パークからファームに移動時」の週開始判定により可能となること ○エサ(1週目のみ)、アイテム投与が寿命を使わず無限に可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート、ケーキ自動投与 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○冒険のお誘いが入る度に来る ●寿命が0の場合はファームに入った瞬間死亡イベントとなる ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が 一致するかチェックが行われている。数値が一致しない場合、イベントが発生する。 このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため 4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 + 旧情報 状態:様々 このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。 症状は以下の通り。 ○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生 ○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?) ○再アイテム投与が可能 ○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る ○1週目だとエサも無限投与可能 ○誕生日だとバースデーソングリピート 一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中) なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。 ●「ファームでのロード時」には寿命が減少するが、「パークからのロード時及び移動時」には寿命減少しないもよう。 ※検証動画→https //www.youtube.com/watch?v=Y53LQqHMYOM ※週初めのイベントチェック用アドレスがあり、日付とイベントチェックの数値が一致するかチェックが行われている。数値が合わない場合、イベントが発生する。 このイベントチェックが30000週(1625年4月1週)でカウントストップするため 4月2週以降は数値が一致せず、ロードするたびにイベントが起こる。 適性上書き等ミスモンスターまとめ 技の使い込みに必要な技がおかしい おそらく技IDのズレや設定ミスがほぼ原因。 例えばヘンガーのアイショットのパンチ50回(技ID:00) 00がデフォルトなので書き換え忘れの可能性。 ハムのまわしげりの場合、修行の優先度順を見ると「ドラゴンパンチ(02)→ハイキック(0A)→超ドラゴンパンチ(03)→まわしげり(0B)」 になっており、ハイキック(0A)のはずがズレてドラゴンパンチ(02)になっている。 ヨイワル ヨイワルは以下の計算式から算出。 ①メイン+サブ×2を求める ②メイン×サブが負なら2で割り、メイン×サブが正なら3で割った値を5刻みで近い方に設定、中間なら絶対値の大きい方に設定(例外あり) ガッツ回復 ガッツ回復は以下の計算式から算出。 (MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5 小数点以下は四捨五入(例外あり) 例) フェリオスなら (13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11 サバットなら (13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15 適性、移動 適性は以下の式で算出。 (MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2 小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。 適性A~Eはそれぞれ5~1とする。 寿命 寿命は以下の式で計算 MAIN寿命+2×(SUB寿命-MAIN寿命)÷5 【ピクシー】 ○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD ○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週 【ドラゴン】 ○ムー→ビークロンと同適性。ALL999で出現しない。 【ケンタウロス】 ○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる 【コロペンドラ】 ○ダブルヒップ修得に必要な使い込み回数(なぜか海岸30回、それ以外の場所50回) ○3連アタックの技モーションはかしこさ技っぽいがちから技。派生するデルタアタックはかしこさ技。 【ヘンガー】 ○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際は丈夫さD 【チャッキー】 ○ドラコ→計算上ではガッツ回復13だが実際は12 ○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC 【ゴーレム】 ○アメンホテプ プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。 本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB 【ロードランナー】 ○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC 【アローヘッド】 ○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている 【ライガー】 ○モノアイ→なぜか善悪度が-28と半端になっている(計算上の数値は-27.5で-30をとなるはず) また、本来移動Cだが実際は移動E ○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD、同様に移動速度は計算上はCだが実際はB 【ハム】 ○ヴァージアハピ→計算上ではG回復12だが実際は125(実質速度1) 【ガリ】 ○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる 【アーケロ】 ○ユズボウズ サクラジイヤ クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、 サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。 本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。 【メタルナー】 ○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週 【スエゾー】 ○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC 【モッチー】 ○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC ○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている 【ゲル】 ○パー・プリン→善悪度が-54と半端になっている(計算上は善悪度-55) 【ナイトン】 ○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC ○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ 【ダックン】 ○ダックン カークン→ダックミサイルのミサイル部分のテクスチャが入れ替わっている。他のダックン種はテクスチャが相応なので、この2種はミスだと思われる。 【プラント】 ○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE 【ワーム】 ○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意 ○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週 【ナーガ】 ○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12 【対抗戦出場モンスター】 ○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。 前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。 追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう 更に前作の内部データにはマッドキャップ、ハメッド、アギラル(アキレールと同じレクサス) のパラメータが残っており、おおよそ入れ替えた数値となっているので 4強も入れ替わってると思われる